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第614章我是鐵粉(2 / 2)

“咱們完全可以邊開發遊戲外掛,邊開發遊戲,雙管齊下一起搞。”

曲飛笑眯眯地說道:“反正我覺得這事兒可以搞,就看年哥你了。”

“邊開發遊戲外掛,邊開發遊戲?”

餘年杵著下巴,開始琢磨可行度。

他忽然發現,這個想法竟然和後世的殺毒軟件公司邊開發殺毒軟件,邊偷偷開發電腦病毒有異曲同工之妙。

不同的是,殺毒軟件公司雙管齊下是為了自己共生,而曲飛的想法是為了讓遊戲外掛利潤養活遊戲開發項目。

說白了,也都差不多。

一番思考後,餘年忽然覺得可以搞。

雖然現在做遊戲,將這個想法提前了很久,但是試試水,餘年覺得無妨。

“你想開發什麼遊戲?”

餘年問道。

“年哥,你同意了?”

曲飛一臉激動,高興的像個小孩子。

“嗯。”

餘年點了點頭,說道:“既然你有這個想法,那就試試,問題是……”

放下手中的茶杯,餘年靠在椅背上,好奇的問道:“你想開發什麼樣的遊戲?”

“當然是像《軒轅劍》這種類似的大製作遊戲呀。”

曲飛開心說道:“他們遊戲公司能做出《軒轅劍》這種大製作遊戲,那我們肯定也可以,甚至我們會比他們做的更好。”

“不行,你這個想法有問題。”

餘年搖了搖頭,在曲飛一臉困惑中耐心的解釋道:“一,咱們本身就沒有遊戲開發經驗,上來就對標《軒轅劍》這種大製作遊戲,步子邁大了必然扯到蛋。”

為了打消曲飛的大製造念頭,餘年繼續說道:“二,《軒轅劍》這款遊戲是大宇DOMO工作室花費了長達兩年的時間,耗費了大量的人力物力才開發出來的遊戲,一時半會兒咱們製造不出來這種遊戲。”

說到這兒,餘年又舉出第三點理由,“三,就算是抄襲這款遊戲,做個類似的,可人家己經火遍大江南北,市場被人搶占,《軒轅劍》在玩家心中己經有了先入為主的意識,咱們開發出來的類似遊戲隻會被市場淘汰。就算是能夠賺錢,也有限度,綜合看來,根本沒意義。”

“那咱們開發什麼遊戲?”

聽完餘年一席話,曲飛被徹底打擊到信心,可又不甘心,“打遊戲不能開發,小遊戲又火不起來,這不是沒路走了嘛。”

“咱們可以做類似於《掃雷》這種大眾類的益智小遊戲。”

餘年不緊不慢的說道:“避開大製作遊戲市場,搶占益智類遊戲市場,簡單迅捷的投入市場,一定會達到出其不意的……”

“等等……”

曲飛忽然打斷餘年的話,滿臉困惑的問道:“《掃雷》是什麼遊戲?我怎麼從來都沒有聽說過?”



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