有了大致方案,陳紀又仔細推敲一番,確認沒有什麼紕漏後,打開記事本寫出夏商周秦漢三國等朝代,逐一挑選以哪個王朝為背景。
“大唐不錯,大明也行,不過總感覺少了一些什麼。”
陳紀覺得背景應該突出傳奇性和主角的魅力,開局一個碗肯定具備所有,隻是完整的世界觀又會顯得很突兀。
最終,他把目光鎖在了秦末。
第一這是前世曆史最重要的節點,而且不管傳奇性和主角性也很高,第二背景相對簡單明了,以後的遊戲也可以延續秦末之後延續完整的曆史背景。
“敲定了秦末這個時間點,遊戲類型就做真三國無雙那種關卡騎砍遊戲,剩下的就是構架世界觀了。”
陳紀不是曆史愛好者,對曆史也僅僅是記得住幾個大事件,但好在他有曆朝曆代影視庫的金手指。
可以通過影視庫的這個BUG來刷曆史走向。
他在瀑布般的畫麵中捕捉到楚漢爭霸的影視劇。
[天下的一切都是朕的]
[史書將記載,項羽於垓下,十萬敵六十萬,大捷]
[漢兵已略地,四麵楚歌聲,大王意氣儘,賤妾何聊生]
[大風起兮雲飛揚]
楚漢爭霸的影視劇情如同流動的畫卷在陳紀眼前閃現,令人神情激蕩,仿佛回到那個充滿傳奇色彩的時代。
他根據這些信息奮筆疾書,描繪楚漢爭霸的遊戲世界觀。
背景:
公元前221年秦始皇完成大一統,11年後於沙丘病逝,閹人趙高等發動政變,立少子胡亥為二世皇帝,秦二世昏庸荒淫,趙高專權亂政,賦斂益重,戍徭無已,致使天下越發困疲,帝國每況逾下,十年暴政最終引發秦末農民大起義。
陳紀寫了很久,一直到手眼疲憊時,方才停下敲擊鍵盤,四下張望,工作室模模糊糊,不知不覺竟已天黑。
“這麼快就黑了。”
看了看時間,晚上八點左右。
他簡單收拾一番,離開工作室出了寫字樓,坐末班車回家。
......
他家算得上小康,父母均為教師,住在秀雅小區,九單元,十三棟。
陳紀停在門前,深呼吸三次緩解內心緊張,才按下門鈴。
“叮咚~”
開門的是一位中年婦女,身著一套寬鬆舒適的藏藍色家居套裝,簡約又不失大方,一頭整齊的披肩發,眉宇被歲月染上幾縷霜白。
“媽。”陳紀下意識開口,這是他的母親,李鳳英。
婦女點頭,沒有說話。
陳紀快步鑽進門內,看到父親陳建業戴著金絲眼鏡,正捧著一本經濟論聚精會神、沉迷其中。
他開口喊了聲‘爸’,李建業向這邊瞅了一眼,輕飄飄一句:“還知道回來?”
就因為沒有接受父母的規劃去做教師!
這種不受待見的環境下,反而激起陳紀的證明欲,遊戲製作人不是下三濫的職業,不是不務正業,可以傳播文化,尤其是炎黃文化!
他實在張不開嘴填肚子,也更沒有心情多在客廳待,轉悠一圈,刷了遍存在感,快步回了臥室,繼續完善世界觀。