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小說寫作素材1:基礎知識(1 / 2)

【序言】

(1)

首先的問題是為什麼要看小說和寫小說?因為人活一輩子,就為一情字。有些情在人心中起了強大的作用,控製了人的大腦,使人深深癡迷其中,愛到極深。如果這個情,在自己的現實生活中沒有實現,就隻能去小說幻想世界裡實現了。

例如有些人很癡情,為愛情而活,而在現實生活中,他的愛情失敗了,他就隻能去小說幻想世界裡滿足愛情。反之,如果他的愛情在現實世界裡成功了,他就會覺得看小說是浪費時間。也就是說,活在小說幻想世界裡的人,一般都是有強烈情感,但是在現實世界裡無法實現。幸好上天給人了另一個實現的機會,就是小說幻想世界。

(2)

美好心靈的作家,希望把小說世界塑造成美好的世界。

第一,可以有悲哀,但不要有醜惡。

小說也是有陽光有風雨的,陽光過後就是風雨,風雨過後又是陽光。但是這個風雨不是醜惡的事物,例如角色逝世了,這不醜惡,不影響故事的美。而醜惡的事物,影響了故事的美好,是絕對不能有的。

如果要寫情敵,要把情敵塑造成好人,男主角和情敵隻是競爭,彼此都沒有壞心眼。

第二,儘量少寫鬥爭。

如果有角色鬥爭,小說世界就不美好了。可是很多人覺得小說的典型模式就是正麵角色與反麵角色的鬥爭,如果不要這種典型模式,小說很難創作出來。在不使用角色鬥爭的情況下,創造出小說,那才是真功夫。

當然對於新手而言,肯定是從主角與情敵鬥爭這種典型模式開始學和開始寫的,等積累了足夠多的經驗,就擺脫這種這種角色鬥爭,走向一個更高級的境界。

(3)

作家要有壓力感,因為要寫一篇很美好、情感很強烈、很深愛深情、很感人的劇情,難度很大,這不是輕輕鬆鬆、隨隨便便的態度就能完成的。而且按照自然規律,追求的越高,付出的代價就越大,所以自古英雄多寂寞,寒窗苦讀終不悔。

如果態度輕輕鬆鬆、隨隨便便,看一會小說就覺得累了,想著一會吃啥,這種態度,就算有天賦,都成功不了。

對於作家,什麼叫成功?對成功的定義,人們往往有個誤區,因為很多人較為低俗,所以低俗的小說,很容易就收獲很多讀者,一下就成功了。那叫成功嗎?俗話說真理隻屬於少數人,因為自然規律造物,越好的事物,造的數量越少。以至於最好的事物,隻被少數人理解和獲得。所以什麼叫成功?就是成為少數人中的一員,理解和獲得了最好的事物。

當然成為少數人,也就要承受大多數人不用承受的自然規律,例如前麵說的自古英雄多寂寞。當英雄肯定滿身是傷的,你以為英雄隻有光耀嗎。不肯滿身是傷,就彆去當英雄。往前走,滿路荊棘,退一步海闊天空。因為愛,原意往前走,即便被滿路的荊棘,弄得滿身是傷。在經曆無數傷痛後,終於走到了美好的世界。隻有走過那片傷痛,才能證明你是真心愛的。幻想女孩在那個世界裡向我招手,我要走向我所愛的人,穿過那片荊棘。

(4)

這篇教程是標準日式風格的教程,因為我一直在研究日本文學和動漫,所以我的文學思維是標準日式風格的。

如果你們想在日本投稿的話,建議在日語學習熟練之前,先不要急著在國內發表,否則以後在日本發表的時候,就難以證明自己是原創作者了,不要增加不必要的誤會。如果你寫的很好,可以直接找日本的動漫公司,製作成動漫。為了表示誠意,建議親自赴日。

日本文學和韓國文學是相反的。現在的日本文學一般是青少年的愛情動漫,中學生的清純校園生活,人物都是淡泊名利,當然青少年本身也沒什麼名利可談。而韓國文學,主角是成年人,尤其是總裁兒子、富二代、家族財閥之類的,是基於名利的。日本文學側重於****,很多是神話類和科幻類,而韓國文學很貼近現實生活。很多方麵都是相反的。

【第1節】

(1)

小說三要素:人物、環境、情節。

人物描寫指人物是誰,什麼身份,以及長相和穿著的描寫。

環境描寫不僅包括景物描寫,還包括時間、地點、天氣。

情節是小說人物在環境裡,說了啥,做了啥,心裡想啥,表情怎樣,處於什麼狀況,也就是指事情。

(2)

角色的心理描寫:

作者寫角色處於什麼心理。

角色自己說自己的心理,包括角色心想和自言自語,以及角色給彆人說自己的心理。

彆人說角色的心理。

通過角色寫的文章,以及角色的表情和動作來體現角色的心理。

(3)

角色說的話語,寫在引號內。

引號外最左邊通常是說話人的名字,如果讀者通過上下文知道是誰說話,則可以省略名字。當然說話人的名字也可以在引號外的右邊。

引號外可以寫角色說話時的動作、心理、表情,以及環境描寫和人物描寫等。

小說說話方式用日常的、通俗的口語寫,不要文學式的修辭渲染。例如不要用“暮色淹沒了我的心。”這樣的文學修辭渲染的說話方式很怪。

字數該少的時候就要少:有時候描述的太細致了,語言、動作、心理、表情、狀態,一大堆的修飾詞,聽覺、嗅覺,全都寫上去了,明顯會感覺多餘、囉嗦、彆扭。

字數該多的時候就要多:男主角問女主角過得開心嗎。女主角如果隻是回答開心,這樣簡單的回答,話語的情感檔次就低了很多,顯得缺乏情感。女主角應該說“隻要能和你在一起,就很開心。就像小時候母親給我買了第一台電腦時的感動。”

(4)

如果考慮小說製作成影片:

第一人稱(我)不適合製作成影片,要知道劇本是第三人稱(角色名字,或人稱代詞他、她、它)的,小說改劇本,也要基於第三人稱。

即便不打算製作成影片,隻寫小說,第一人稱也不好。第一人稱(我)寫小說抒雖然情感強,但是角色自言自語的說話(我怎麼怎麼樣),聽著有點怪。而且第一人稱不方便從作者旁白的視角和其他角色的視角去寫。

抽象概括的描述難以製作成具體的影片畫麵。例如小說中說一個人成天很忙的,又沒有具體說怎麼忙,影片畫麵怎麼表現這句抽象概括的話。

心理描寫難以製作成影片畫麵。例如小說中寫一個人表麵沒事,其實心裡鬱悶。影片畫麵隻能表現他表麵沒事,沒法表現他心裡鬱悶。

【第2節】

(1)

敘述順序:

正敘(順敘):順著時間和事情發展,開端、發展、高潮、結局。

倒敘:回憶過去,或把時間點切換到過去。

插敘:主線劇情(主角的事)中,插入支線劇情(配角的事)。

並敘:分彆敘述兩件同時發生的事。

(2)

常見的故事流程:

有些事使主角產生情感和欲望,然後就是主角滿足、實現情感和欲望的過程,這個過程中會遇到問題和阻礙,主角想辦法解決問題和阻礙,最後主角滿足、實現了情感和欲望。如果滿足、實現情感和欲望的過程,一帆風順,一下就完成了,那麼可寫的內容就少了,故事也就不精彩了,而且故事可能沒有多少內容,就早早結局了。

陽光(情感和欲望的滿足和實現)過後必有風雨(問題和阻礙),風雨過後又是陽光。

(3)

有些回憶,在特定的時候去看,就很有意義。例如成功了,再去看當初為此成功立誌時,自拍的錄像。或者想要放棄的時候,回憶當初立誌的熱情。

回憶不要寫太多了,因為讀者更希望事情往後發展,等著期待的結局實現。但是喜歡的角色逝世了,再寫追憶他的劇情,讀者就喜歡看。

正經曆一個事,就可以談論曾經經曆這類事。

(4)

故事開頭要吸引人,否則讀者一看開頭沒意思,就不想再往後看了。

故事開端往往要說明人物情況和環境情況,免得讀者後麵看不懂。

前奏方式:主角登場前,先寫配角們評論主角是什麼樣的人(說明主角的情況),然後主角才登場。或者主角登場前,熟悉環境的配角們談論環境(支線劇情),然後主角登場。這樣就是主線劇情開始前,用支線劇情的方式說明情況。


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