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第9章 :選擇(1 / 2)

是職業平轉!

看著麵板上浮出的選項,沈河並無多少意外,因為這才是進階的常態。

帝國做過這方麵的統計,對於普通職業者來說,進階幾種結果的概率是平轉大於失敗,失敗大於進階,進階大於融合進階,等階越高越是如此。

沈河查過資料,一些強度不高的職業,平轉幾次十幾次都是常態,一些資質不行,運氣不好的倒黴蛋,甚至創下過平轉幾十次的記錄。

乞丐這份職業,在一階之中的強度極低,期間他又沒有做過什麼驚天動地的大事,不過殺了幾個乞丐,燒了一間破屋而已,平轉是意料中事。

但不管怎麼說,平轉都比進階失敗要強,能夠進一步提升職業者的實力,對於剛剛脫困,無處可依的他來說極為重要。

所以,三項職業,如何選擇?

沈河早就做過這方麵的研究,一般來說,職業選擇要優先考慮經驗難度,其次才是職業強度。

這不難理解,因為經驗是職業提升的根本,如果獲取經驗的難度太高甚至無法獲取,那你就算開啟一個強度爆表的職業也沒有多少意義。

舉個例子,屠龍戰士,這個職業的強度高不高?

肯定高,都屠龍了能不高嗎?

可如果這個世界的龍很少,甚至沒有龍,而這項職業又隻能通過屠龍獲取經驗,那它幾乎不會被人選擇。

因為它進階的難度太高了,甚至可能無法進階,也無法轉化技能與物品,發展前景無比黯淡,就算戰力強橫,也隻是在同階之間,幾乎沒有未來可言。

所以,一般情況下,經驗難度的優先性要高於職業強度。

丐幫弟子。

武夫。

好漢。

這三項職業誰獲取經驗的難度最低?

毫無疑問是武夫!

丐幫弟子需要通過乞討,或者參與幫派爭鬥,江湖仇殺來獲取經驗,這不僅要與丐幫糾纏,還要與彆的江湖幫派,武林人士廝殺,看似能夠打怪升級,滾雪球一般發展,但實際並不美好,因為它的風險同樣巨大,尤其是對現在的沈河而言。

就他現在的實力,能夠參加到那樣的江湖仇殺之中嗎?

顯然不能,無論前世今生,他都沒有多少鬥殺經驗,靠著偷襲與職業能力,對付周三那樣的丐霸還可以,對上真正的武林人士,江湖好手,那就是純粹的送菜了。

好漢也是同理,雖然能通過鋤強扶弱,行俠仗義大量獲得經驗,但它的風險同樣巨大,因為它不僅要卷入江湖,還得麵對官府。

現實不是小說,沒有一切為劇情服務的說法,如果一個世界存在武功這樣的力量,那朝廷官府的武力必定大於江湖門派,不然它就成不了朝廷,做不了官府。

俠以武犯禁,好漢獲取經驗的難度與風險還在丐幫弟子之上,沈河現在的實力太弱,沒有足夠的資本發展這兩個職業。

武夫就不同了,可以通過“練武”自給自足,不需要冒險與人爭鬥,隻需要悶頭修煉便可提升實力,可以在前期為沈河積累資本。

所以,在經驗難度方麵,武夫是當下的最優選擇。

甚至在職業強度方麵,武夫都是保二爭一的存在,因為有人給它墊底,那就是丐幫弟子。

丐幫弟子,這項職業對沈河而言,幾乎可以用拉中之拉來形容。

因為它的主要強度,是提升丐幫武學的修煉效果,還有製造打狗棒這樣的職業物品。

丐幫武學?

沈河對這玩意一點興趣都沒有,準確的說是這個世界的所有武學,在他眼中都沒有多少價值。

因為他的背後,站著人類帝國,一個威震宇宙,主宰群星的人類帝國。

這個世界,不過小千級彆,流傳的凡俗武學,怎麼可能與人類帝國數十萬年發展,縱橫宇宙,破滅星辰的武道體係相比?

本尊在現實世界隨便找一門武學,放到這個世界恐怕都是絕世神功級彆,沈河怎麼可能放著帝國寶庫不挖,舍本逐末的修煉這個世界的凡俗武功?

所以,丐幫弟子的職業優勢對他毫無吸引力,在三個選項中是絕對墊底的存在。

至於好漢,大幅增強體魄的優勢確實很吸引人,但相比武夫改善資質的效果,又不是那麼明顯了。

自家人知自家事,武道方麵沈河並不是什麼天才,相反幾乎可以用庸才來形容。

父母苦心孤詣的給他謀求“修真者”這項職業,一是因為修真職業大有優勢,二也是知道自己這個兒子在武道上沒有什麼發展前途。

所以,從各方各麵來看,武夫都是當下的最優選擇。

理清這一切後,沈河也是果斷動作。

“轉職——武夫!”

“轉職成功!”

“獲得新職業——武夫!”


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