“這遊戲壓根就是不可能成功登陸!”
趙鳴輕咳兩聲:
“可是學姐你玩了一上午啊,這還不能說明這遊戲的成功嗎?”
沈清寒氣的一滯:
“我那是....”
她那是不服,所以一次又一次的開局:
“這不一樣。”
趙鳴笑著說道:
“哪裡不一樣啊。”
“其實就是不服嘛,不光你這麼想,彆的玩家玩上以後,肯定也這麼想。”
“大家都這麼想,這遊戲不就火起來了。”
聽著趙鳴的歪理邪說,沈清寒腦袋瓜突突的,嗡嗡直響,但是又說不出什麼反駁的話,隻能開口說道:
“就算這個方法是對的。”
“那遊戲難度是不是太強了?”
“而且為什麼死亡之後不能複活,一定要這局遊戲結束?”
“還有子彈掃在身上影響行動。”
“這些....”
趙鳴開口說道:
“這些都很合理啊,不是嗎?”
沈清寒咬牙切齒道:
“哪裡合理了?”
“這樣的設定,遊戲體驗感太差了。”
“肯定會有玩家抗議的。”
沒有複活次數,身體受傷還會影響行動。
很難想象這是一個槍戰遊戲。
這種實時反饋的,不應該是那種大型生存遊戲嗎?
在這種槍械的遊戲戰鬥中,身體受傷會影響行動,簡直就是要了命了。
趙鳴搖了搖頭,開口說道:
“不,這才是最真實,最合理的。”
“這個為什麼遊戲並沒有什麼數據麵板,死亡次數一說。”
“因為現實中命隻有一條。”
“沒有其他遊戲中,死亡之後隨意複活的設定。”
“這是讓玩家重視生命。”
“而且很多人會幻想,一旦戰爭來臨,怎麼樣在戰場上指揮千軍萬馬,大發神威,打的敵人潰不成軍。”
沈清寒的臉色一紅。
怎麼感覺是在說她呢....
還真彆說,在第一次死之前,她還在研究怎麼登陸海灘,從哪個方向拿下敵人的火力點,結果....她死了四十幾次,還沒衝上海灘。
那些想法全白費了。
現在想想,那些想法實在是太可笑了。
而趙鳴則是沒注意沈清寒的神色,繼續說著:
“但現實往往很骨感。”
“絕大部分人,都隻能當個炮灰。”
“就是衝鋒舟上那種。”
“就是要玩家體驗到這種殘酷,認清現實,知道自己隻不過是炮灰。”
“這樣一來。”
“誰還會期待戰爭呢。”
“這不就達到了反戰的目的。”
“很符合《反戰競賽》的核心要求。”
沈清寒的眉頭微皺,竟然無法反駁,想了想,開口說道:
“那遊戲的痛覺,以及行動上,是不是調整一下。”
“完整狀態下都不容易登陸海灘,要是被打斷手腳,那基本就是等死了。”
趙鳴聳了聳肩,開口說道:
“命隻有一次,手腳也隻有一雙啊。”
“這個虛擬頭盔是掃描玩家的身體數據,從而生成身體的。”
“為了讓玩家更有體驗感。”
“我還特意在掃描的基礎上,增強了一些。”
“你遊戲中操控的人物無論是速度,力量,都是你現實中身體的1.2倍。”
“換句話說。”
“真打起仗來。”
“在遊戲裡麵當炮灰,跟在現實當炮灰沒什麼區彆。”
“我才是真心為玩家著想,用心做遊戲啊~”