聽著沈清寒的話,趙鳴臉上露出古怪之色:
“核心?”
“這遊戲的核心是折磨玩家啊。”
“隻有從波蘭聯邦的角度,才能讓玩家體驗到什麼是真正的絕望。”
“不然不論站在帝國或者聯邦哪個角度,都容易被和諧的。”
“所以我選擇折磨玩家這個角度。”
“不過,也不是不開放帝國和其他聯邦陣營。”
“得等波蘭聯邦的劇情結束。”
“玩家就可以自由選擇了。”
接著趙鳴給沈清寒解釋。
遊戲開局的劇情,確實是讓玩家扮演波蘭聯邦的首相,掌控著整個國家。
但是帝國的大軍已經逼近,這時候波蘭聯邦的存亡全係於玩家一身。
這時候需要玩家指揮調動大軍,並且分析周邊局勢,不僅讓玩家極快地融入到遊戲世界,還能讓玩家產生與帝國的元首,英法聯邦的首相,蘇維埃聯邦的領導人都是平等的感覺。
這厚重的責任感,以及首相的開局。
拿到這種劇本的玩家。
必然是已經暢想著利用生平所學指揮著波蘭聯邦的大軍,戰無不勝,攻無不克。
最後一統世界。
趙鳴的嘴角微翹。
等遊戲C徹底發布,玩家很容易就能分清楚兩個陣營。
帝國和其他聯邦。
帝國顯然是入侵者,而C中的英法聯邦和蘇維埃聯邦,顯然都是保護國家戰鬥的守護者。
所以。
其他聯邦都是好人這個念頭,會深入玩家腦海。
但是....
當玩家發現帝國的大軍快速推進,自己調動兵力,層層布局,卻敵不過帝國的炮火時。
扮演波蘭聯邦首相的玩家們,看到了身後的聯邦,想到了那漫天烈焰中,為了守衛國家,奮不顧身的軍人們,這樣的軍人,一定能抵擋住帝國大軍。
而當玩家滿心期待地發出求援時~
嘿~
您猜怎麼著~
家無了~
現實會給玩家一個響亮的嘴巴子。
讓藍星玩家體驗到什麼叫社會的險惡。
首相當不成了。
就進入到第二章劇情。
因為波蘭聯邦的滅亡,主角會獲得新的身份,這時就可以自由選擇陣營了。
想怎麼選擇都行。
看看是成為帝國的炮灰,還是英法聯邦的炮灰.....
首相變炮灰。
這種身份上的落差,絕對能獲得很多的情緒值。
想想看。
自己前一秒還在跟帝國的元首,攻防進退。
下一秒家沒了,成為最底層的炮灰,被帝國元首一道命令,玩家操控的主角就上了前線,一發炮彈落下。
轟——
玩家就可以重開了。
不過不同於《諾曼底登陸》那種一條命一局的戰場。
沉浸式劇情是可以複活的,不然壓根不可能有玩家通關。
玩家每死一次,就會換一個身份。
同時代入新的人生背景。
當一個玩家打通關後,所有玩家扮演過的角色家人,會變成遊戲C,一個個出現在玩家眼前。
看著自己扮演的角色因為自己操作失誤死亡後。
接到死亡信息的角色家人,是何等的痛苦和絕望。
給玩家帶來心靈上無與倫比的衝擊,拷問玩家的內心。
聽完趙鳴的講解。
???
沈清寒一臉問號。
不敢想趙鳴是怎麼一臉惡劣的笑容,說出這麼冰冷的話的:
“不是?!”
“你還是個人了?!”
趙鳴攤了攤手,無所謂道:
“罵的人越多,才能越火啊。”
其實反戰,折磨玩家,這隻能算是附帶的。
中心思想....
是調動玩家情緒值。
隻要獲得更多的情緒值,玩家罵就罵嘛,反正他又不會少塊肉。
而沈清寒這邊。
光是想想就頭皮發麻了。
沉浸式劇情可以複活,每次複活就換個身份,看上去是沒什麼問題。
但是趙鳴最後來這一手....