大夏聯邦,首都。
《反戰競賽》大夏分部。
進進出出的人頭攢動,顯得十分忙碌,僅僅是一個分部,占地麵積就超越了12萬平方米,相當於地球中的半個鳥巢大小,而這容納數萬人的分部內。
大多是工作人員以及各行各業的評委。
由於《反戰競賽》的內容包括,【電影】,【小說】,【遊戲】,【短劇】,【話劇】等等大小項目加起來十多個,所以光是評委的組成,就是一個龐大架構。
曆史,文壇,軍事,詩詞,音樂,政治,文化等諸多領域,由六大聯邦聯合組成的評委團。
會從各方麵探討,研究,通過逐步篩選,在各聯邦內部的初賽選出好的作品,隨後上報給總部。
上報的作品彙總後,各聯邦的作品再進行決賽。
選出每年《反戰競賽》各項目的冠軍,將頒發十億聯邦幣的獎金,以及為期一年的聯邦宣傳扶持,而這個聯邦扶持宣傳才是重中之重。
聯邦許多知名企業或者集團,就是曾經獲得過冠軍,從而在聯邦扶持的宣傳中廣為人知,開始崛起。
而此時大夏聯邦《反戰競賽》分部內,針對【遊戲】分類,目前熱度第一的《第二次世界大戰:帝國的崛起》幾十名評委發生了爭執。
相比於一些電影,小說,話劇單一的背景,很容易討論出來。
而《第二次世界大戰:帝國的崛起》這個遊戲,背景中囊括的東西太多了,軍事,文化,思想,戰爭等等.....這就導致許多領域的評委都參與進來。
眾人的態度褒貶不一。
關於遊戲中的‘地球’龐大的背景和世界觀,藍星的曆史學家林誠興趣濃厚。
雖然遊戲中‘地球’這些曆史都是虛構的,但是體驗過沉浸式劇情的林誠,麵對其他的評委,對於遊戲誇讚著:
“這個遊戲的世界背景龐大,而就連一些pc都有著各自的人生,可見作者在這方麵下了功夫,我體驗過這個遊戲的沉浸式劇情,每個人都有各自的故事。”
“仿佛不是一個個pc,而是一個個活生生的人類,有著完整的人生經曆。”
“而且每個國家,都有不同的曆史,曆史的蹤跡可以在遊戲中追尋到,古典的建築,珍貴的文物,都能從他們身上找到曆史的影子。”
“遊戲完善到這個程度,我覺得可以進行提名。”
“而且這個遊戲的熱度本身,也足夠提名上報的。”
其餘的評委也紛紛開始討論起來,但是軍事學的評委石鈞卻是眉頭緊皺:
“不能光看一方麵。”
“這遊戲的背景,細節,做得確實不錯。”
“但是遊戲的製作人顯然不懂得戰爭怎麼打,我也查詢過,這個遊戲的製作人不過是個大學畢業生。”
“遊戲中的許多戰役,都有很大的漏洞。”
“就比如遊戲中的‘敦刻爾克大撤退’,帝國的幾十萬兵力,包圍住了敦刻爾克,帝國的軍隊距離敦刻爾克最近的隻有十幾公裡的路程。”
“這個時候帝國的元首下令停止進攻,讓被圍困在敦刻爾克的三十多萬人,在幾天的時間內成功撤離。”
“很難想象這是一個掌控帝國的元首能夠下達的命令,這種智商跟遊戲裡橫掃歐洲的帝國,顯然是配不上的。”
“完全是遊戲製作人為了劇情,硬生生製止的。”
“或許從曆史角度,細節角度,這算是個不錯的遊戲。”
“但是從軍事角度來講,這遊戲太過異想天開了,與其他聯邦遊戲評比的話,怕不是會讓人認為我們大夏聯邦的水平隻有這樣。”
“除非作者修改一下,否則這樣不符合常理的劇情,顯然是不能拿出去的。”
曆史學家林誠,則是開口說道:
“常理?”
“人類就是要有天馬行空的想法,才符合常理。”
“你覺得不可能,但恰恰有可能發生。”
“不能光從軍事角度看待,如果聯係整個世界的背景,帝國元首的考慮,或許遊戲中的劇情,他就是合理的呢?”
軍事學的評委石鈞開口道:
“你這是強詞奪理。”
“敦刻爾克大撤退那個劇情,哪怕是小孩子指揮,也不會放跑三十多萬人,簡直就是胡扯。”
“這遊戲劇情不修改,難道要拿出去丟人嗎?”
曆史學家林誠搖搖頭:
“爭辯是沒有結果的。”
“我還是保留意見,提名。”
隨後給《第二次世界大戰:帝國的崛起》投了一票提名,而石鈞那邊則是直接投了一票反對。
其餘的評委麵麵相覷,很快就各自投起來了票。