~~~FD20分~~~
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“女媧居然……搞了配套的編程語言?!這好像是國內第一個自主的編程語言吧?”
“研發能力真牛,四個小時解決漏洞危機然後推出開發補丁版,這都算周六了還發布了一個新的編程語言,強!”
“按照這種邏輯,女媧實驗室完全有能力有時間把nwL完善然後再發布,我怎麼覺得好像……”
陰蒙蒙的天色,五六級北風嗚嗚呼嘯。
09年的冬天,申城似乎有些額外的寒冷。
方年關掉電視,起身去燒了一壺開水,洗杯泡茶。
很快,茶香便從茶幾上溢散開來。
左手撚起一隻白玉茶杯,方年小心的抿了口茶,目光看向一旁的電腦屏幕——有錢就是好,買個幾台電腦也不覺鋪張,還方便得很。
他正在看的一篇帖子剛好是網友深度解讀黃飛答記者問。
“‘貪好玩’黃總的每個回答都有關鍵信息,先說最重要的,‘貪好玩傳奇’五點鐘將更新版本,推出新玩法……
這條消息很關鍵,我個人認為在這個時候更新,肯定是個大噱頭。”
“……”
要不是方年知道這不是自己的手筆,差點都代入進去。
一樣一樣的資深玩家口吻。
這種描述簡單樸素,不著痕跡。
是有點東西的。
而且直接將最重要的消息定位到——傳奇版本更新上。
這是‘貪好玩’最需要的。
從方年的已知角度來看,這裡麵多少都有點故意的東西。
黃飛的每一個回答都是關鍵點。
都被有意的解讀、擴散。
雖然有意將‘傳奇頁遊更新版本,推出新玩法’放在最重要的位置上。
但其實有些人關心的另一個透露出來的消息:
此次‘貪好玩’團隊在南韓會有一係列商務磋商活動,並且,‘貪好玩’現金儲備頗豐。
於是,在無數人期待中,五點鐘悄然到來。
‘貪好玩傳奇’推送了更新內容——
任何一個遊戲,都會有菜鳥玩家,而且菜鳥玩家是群體最大的。
他們永遠體會不到遊戲最頂級的滋味。
所以才會有所謂的私服。
而現在,方年提出的策劃案,這種模式進行到了極致。
前兩種模式覆蓋菜鳥和高玩以及喜歡獵奇的玩家。
最後那種模式覆蓋了一部分有動手能力的玩家。
這是方年在最初策劃案的基礎上,多走的那一步。
關秋荷認為方年是想狠狠報複。
但方年的真實意圖是,從現在開始有意識的培養一批遊戲設計愛好者,為將來的遊戲平台儲備天然的‘遊戲廠家’。
即:獨立遊戲製作人。
…………
方年在第一時間登入了體驗服試玩。
這個模式其實上線時間很倉促,肯定會有些意想不到的漏洞,不過也無所謂。
雖然方年現在敲個‘lo,world’都費勁,但方年進入後直接選擇了骨灰級玩家模式,然後……
“這……直接就給我來一個代碼編譯窗口,圖形化操作就這麼簡單啊?”
方年全是槽想吐。
他本來尋思還會有點友善度,明明自己給的策劃案是說要這樣那樣的。
現在可好,圖形化操作有是有,但真要實現點什麼,在框架裡麵寫吧。
對一些真正意義上的骨灰級玩家來說,真不難,比做私服容易多了。
對方年來說,難度有點高。
“惹不起!”
方年無奈的退出了骨灰級玩家模式,選擇了高玩模式,這才愉悅起來。
在無規則的情況下,一刀9999999等等,都可以實現。
爽點很飽滿。
玩了十來分鐘,方年才戀戀不舍的退出這個模式。
然後去了普通玩家模式,體驗感一樣不錯。
對於不喜歡一步到位的人來說,輕攏慢撚抹複挑的過程,也蠻有意思。
總的來說,除了骨灰級玩家模式自己搞不定以外,其它的,方年的體驗還不錯。
從體驗服的世界頻道上的火熱度也能看出來。
消息幾乎以秒為刷新單位。
“高玩模式很有意思,我改得太保守,被秒了,現在想找人報仇!”
“普玩模式升級真爽快,練級可以一直循環,估計還有幾分鐘,我就滿級了,到時候打爆你們!”
“……”
“剛才我還喊人來玩,結果我自己被卡出了,剛排隊進來!”
“我也是剛排隊進來的,太火爆了!”
“……”
順便說一句,三個模式是獨立運行的。
如方年所料的那樣,起初肯定是好評如潮的。
因為,這相當於打開了所有的限製,類似於禁忌。
以至於無數玩家自發宣傳這個模式有多好有多好的。
比較理智的玩家,很快就會玩膩,然後去嘗試玩其它傳奇,發現體驗更糟糕,便會陷入死循環,然後罵娘。
這就是對傳奇生態的一種徹底破壞。
…………
稍晚些時候,又有一連串的新聞從國外傳了回來。
都跟‘貪好玩’有關。
內容基本都差不多,‘貪好玩’又拜訪了哪個企業,展開了良好磋商之類的。
大有要在南韓買下遊戲一片天的意思。
無數消息的彙聚下,有些人終於坐不住了。
或者說……有點慌了。
先是一些不太大的遊戲公司發布了聲明。
“……本司運營的頁遊傳奇已完成公測,將進行內部版本迭代,開放日期待定……”
一股腦跟風的傳奇頁遊忽然消失了99%。
原因有二,一是‘貪好玩傳奇’的體驗服被玩家爭相口口相傳,吹得上了天。
二是‘貪好玩’在南韓的商務活動戳到了他們的後腰子。
如果隻是第一點,還能周旋一二。
結合第二點,再算上下午黃飛代表‘貪好玩’對外公布的媒體采訪信息,排麵不太夠的遊戲公司表達暫退一步的意思。
他們有點玩不起。