經常玩妖姬的人都懂,如果你後期的傷害全套打上去,對麵才掉半血,那你接下來又要等很長時間才能輸出。
普通玩家打rank的時候,多少次妖姬殺了十幾個,最後眼睜睜看著對手把你基地拆掉,卻又無可奈何。
可能一波團隻能打那麼一套,或者進場被控住瞬間蒸發掉。
多麼瞬間呢?
都是神裝的情況下,男刀一個q的暴擊,就可以秒掉滿血的妖姬。
因為十八級的妖姬,在神裝後將多蘭都賣掉的情況下,隻有1876的生命值,81的護甲和38的魔抗。
踩上去吃上一點點技能,妖姬就嗝屁了。
所以在這麼脆的身板下,才給了妖姬無比的靈活和沉默,來保護自己的生命。
後期妖姬太容易被翻盤了,跟豹女潘森一樣,屬於巨大優勢不勝女。
不然這個英雄,理論上傷害高又沉默,又靈活,早就應該是賽場上的常客了。
而實際上,這個英雄是陳牧最早拿到職業賽場,並且發揚光大的。
而且在s3的比賽上,也基本沒怎麼拿。
因為清線能力略差,妖姬要靠雙踩才能快速清兵。
費藍不說,後期上高地的兵也很難清,靠近兵線是一件很危險的事。
一旦遊戲陷入劣勢,你的大招基本就隻剩清兵的功能了。
遠遠沒有酒桶發條來的安全,在最遠距離丟個技能就可以清兵的效果。
所以一定不能給對手發育到同等裝備的機會,陳牧的妖姬,玩到現在,沒有一次給對麵拖到三十五分鐘以後,這是陳牧玩妖姬到現在,戰無不勝的原因。
六級以後,經過剛才的血量消耗。
單殺的機會就又出現了,在發條的閃現好之前陳牧要再擊殺他一次。
“接下來我要表演的是,把他們的血條弄消失。”
妖姬的台詞裡,陳牧最喜歡的就是這句話了。
就像變魔術一樣,在對方毫不知情的情況下,死的不明不白。
有一種操作和智商一起壓製對手的快感。
兵線壓進塔下,發條知道在塔下也是會被消耗的,所以站在小兵一起,起碼可以避免被鏈子鏈到。
先a踩一下,立刻回來,這個操作依然是秀了一下防禦塔,在防禦塔出手的時候,用速度足夠快,是可以吸引到仇恨,但是卻讓塔射不出來的。
雖然這樣調戲防禦塔,對塔來說很不公平,但是誰讓設計上就是有這樣的漏洞呢。
後撤一會兒,假裝補刀。
在等到cd前的三秒左右,再用r複製的,再次踩上去。
這個時間的選擇,是為了讓對方無法準確的猜到自己的意圖。
e鏈子掛上,點燃平a,這次算是吸引到防禦塔了,但是這波可是已經動殺心了,少一下平a殺不掉的那種。
發條立刻e自己套盾,再試圖qr大招把妖姬卷一下,以保證自己能活或者反殺。
但是大招的動畫實在太明顯了,立刻二段r回去躲掉大招。
鏈子二段觸發,妖姬再重新進塔,q二連沉默後接一下平a,再回去。
來來回回,進進出出,讓發條在欲罷不能中被來回調戲,最後在欲火焚身中發出一聲高亢的尖叫,倒地不起,看來是不行了。
又是一次單殺!