在s賽結束第二天的晚上,拳頭公司發布公告,全球所有賽區都必須遵守的新規定,任何俱樂部旗下不能同時擁有兩支及以上的戰隊!
大新聞,大消息!
“落日孤煙和三星雙雄霸占四強全部席位,如果他們再繼續建立三隊的話,那豈不是有可能霸占三個名額,s賽八強占據六個席位?
所以拳頭這個規定,對於比賽的健康機製來說,應該還是不錯的,但是這樣一來多出來的隊員怎麼辦呢?”有圈內人士直播發表對於拳頭這個新製度的看法。
俱樂部跟拳頭的關係,就像貴族和國王一樣,有些貴族的實力越來越強大,身為國王必須用各種製度來壓製。
有厲害的貴族,可以幫助國王吸引人氣,獲取利益。
比如職業戰隊用什麼英雄,什麼英雄的銷量就會大增,然後帶動皮膚的銷售額。
所以拳頭可以不斷的削弱熱門英雄,加強冷門英雄賣錢。
賣上幾個月,銷量下降了,市場飽和了,版本一更新,又是一個輪回。
但是貴族實力太強,勢力太大,對於國王也不好。
比如現在的落日戰隊二連冠,就讓華夏服被認為是世界最強服務器。
所以華夏服的玩家開始越來越多,全球職業選手都在往華夏服務器擠。
從而帶動大量普通玩家,這是人氣的虹吸效應。
同時,在華夏服務器直播的玩家,也被認為是高玩。
全球範圍開始流傳,華夏服務器鑽一等於韓服大師,歐美服王者。
人類的攀比心,開始起作用了。
這種不均衡的發展,對於拳頭試圖維持均衡之道的理念不合。
所以,削弱最強賽區,成了必須要做的事情。
&nvp的位置希望年年改一樣,冠軍賽區也希望輪著來,大家走共同富裕多好?
第一步,就是不再允許一隊二隊了,統統合並成一個隊!
s5將會成為一個新時代!
第二步,年度版本大改開始!
首先進行的改動位置是,打野位!
去年給輔助增加了三種工資裝,給野區增加了一組野怪,似乎讓打野變重要了不少。
但是真實情況是,野區依然不是打野的野區。
牧晨蛋帽發條的出現,證明了打野依然還是可以當半個輔助打。
中路天天吃打野的野怪然後carry,打野躺贏,不能忍啊!
今年,一定要讓打野的意義變得重大,成為核心c位,再也不能讓耗子那種給中路當狗的打法繼續了。
測試服已經放出了s5季前賽版本的更新預告!
增加新野怪,河道蟹,幽靈怪進化成蛙妃,四鬼進化成四鳥。
他們的戰鬥力和血量護甲,獲得了數倍的提升。
這個設計的本意是,以後野區就是打野的野區,隻有出了打野刀的英雄,才能打得過野怪,你們這些中路的碧池,就不要成天想著吃野區經濟來發育carry了。
打野刀大改,隻有帶懲戒的英雄才能出打野刀,你再來一個蛋帽發條我看看?
同時,懲戒改為充能型技能,打野刀可以進化升級為,紅,藍,綠,紫,白五色懲戒,獲得五種不同的功能!
然後每種都又可以再往上升級為更高級的打野刀,需要玩家重新開始探索。
有意思的是,懲戒開始可以英雄用了,這算是一個改變玩家三觀的新技能。
最後,懲戒每種大野怪,都有不同的buff效果,紅buff回血,藍buff回藍,大鳥真視,魔沼蛙給敵人中毒等。
打野會變成一個超級重要的位置!
加強打野,就是削弱中單的影響力,這是毋庸置疑的。
打野有這麼多功能,你中單做的到麼?
大小龍大改,小龍不再是金錢和經驗了,而是提供buff,五條龍buff可以召喚神龍完成翻盤,大龍也是提供buff,不再提供恢複能力,而是強化小兵,獲得推進能力。
因為,為了減少落日三星這種前期能力超強的戰隊,打的不給其他戰隊翻盤機會。
所以一塔提高抗性防止被推,二塔獲得護盾,還給塔下影響提供護盾,防止被瘋狂越塔,高地門牙改成激光,輸出大增,想秀防禦塔變得困難。
還有無數細節改動,比如等級落後的英雄可以獲得額外經驗補償等,讓被殺穿的英雄野不會落後太多,可以說,這次s5的改動,是有史以來最大的,目的就是重新洗牌,讓全球戰隊的實力水平接近,放慢節奏不再出現落日三星的碾壓局。
最後,地圖大改,全新的粒子特效,超級cool!
這些改動,全部都在針對華夏和韓國兩大賽區,拉低歐美和他們的實力差距。
這些深層而有複雜的想法設計,普通玩家完全理解不到。
引起他們大討論的,僅僅是地圖變了!
超過百分三十的玩家,在罵拳頭更新地圖的操作。