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第一千二百三十六章 超然物外(1 / 2)

僅僅是一級的對線,陳牧就取得了不小的優勢。

讓亞索補刀都有些小困難了,而這也是陳牧必須要做的事情。

因為從英雄屬性上來說,越後期亞索的單挑能力越強。

有一定裝備的情況下,亞索落後一兩級單挑發條簡直毫無壓力。

因為隻要你一套秒不掉他,技能真空期,就會被亞索超短cd的q和高攻速高暴擊的平a給打死。

因此,前期發條的壓製非常的重要。

亞索三級的時候,就可以開始利用w的風牆過來消耗了,常規操作是e上來打一套,用風牆擋住q和平a,從而取得換血上的優勢。

英雄聯盟這個遊戲的設計就是,每一級的變化,都是戰力的轉換,同等級的情況下,有的一級單挑厲害,三級就不行了,有的則是一級不行,三級技能學滿就強了。

而陳牧則是非常清楚的知道每一個英雄相應等級的強勢期。

錯過了優勢期,就要再等下一個機會或者對方的失誤了,假定對手不失誤的情況下,利用英雄特性進行最大化的優勢獲取,是對方無法用操作破解的。

而三級的亞索,即使成為了強勢期,但是血量不足的情況,上來換血就是不理智的選擇了。

如果你血量不滿,對拚就沒有能力一決生死,所以對方直接反打你的結果就是,你必須在自己被打死前趕緊跑。

這個時候,對方追著你多a幾下,不死也殘,徹底失去對線能力。

在對線期間,保持足夠安全的血量,是非常重要的一件事。

但是為什麼很難做到,因為你除了保持血量以外,還必須擁有補刀才能升級裝備,為了獲得小兵的金錢,就必須進入有可能被對手打到的地方。

這個時候,就不是你想不打就可以的了。

這也是這個遊戲的魅力所在,大大的提高了對抗性,一個遊戲如果掛機玩是會很無聊的。

職業比賽裡,經常遇到換線局,看的人都覺得心酸,一個上單掛機三五分鐘一個刀吃不到。

若是一般玩家也要和職業選手一樣的換線抗壓,這個遊戲熱度必然不會如此之高。

所以拳頭的設計師,也在不斷的思考,用什麼樣的辦法,能夠把比賽的選手,都拴在固定分路上。

為什麼這個遊戲人氣最高的是中單選手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。

還有就是一個代入感的問題,隻有中路的打法,比賽和路人的區彆是最小的,都是一對一,都是補刀發育對線擊殺支援。

而哪怕是不用換線的打野,都有各種buff開,帶上單吃經驗等變化很大的打法。

職業和路人的打法越接近,人氣就會越高,設計師們,正在通過大數據,慢慢的發現這些問題。

中路三級亞索終於有本錢往前e的時候,一看補刀數據,居然已經落後了五個。

三級就被壓了五個刀,我這五個兵是哪裡漏的?

king關掉顯示器,同時不斷自我洗腦,他狀態很差,他頭發沒乾,他一定打不過我等自我暗示。

已經感覺自己沒有因為心理而慫了,他的亞索處方法,應該和對線任何發條都沒有區彆。

怎麼就補不到兵呢?

以為自己漏了一兩個,一對比數據才發現比想象的多。

這這大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的頭上。

很多路人也是這麼想的,我好像沒怎麼漏刀啊,怎麼比賽裡的職業選手二十分鐘二百多刀,自己二十分鐘隻有一百多,這個一百多是多少,視水平而訂,有可能還沒有一百....

其實,根本原因在於,他的亞索,風總是想刮發條,因為king覺得,如果不能預判出牧晨的走位習慣,那這局前中大招豈不是隻有借助隊友?

那跟rank裡的快樂亞索有什麼區彆?

有些亞索狂魔,不看陣容硬來亞索,隊友沒有擊飛,自己0十幾不說,全場放大的次數跟人頭差不多。

這就是吹不到人的亞索,有多麼尷尬。

這局到三級為止,風的命中率為零!

怎麼感覺,比小組賽還要恐怖了。


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