劍姬諾手鱷魚船長瑞文,哪個不需要足夠的經濟才能發揮重裝戰士的威力?
現在的裝備如此強勢,但是沒錢你怎麼出呢?
就好比你穿越回去,知道花五十萬買小馬哥的企鵝股份,必然發家致富成為世界級富豪,但是你得先積累這五十萬不是?
如今的重裝戰士要是抗壓一打二,那真的一個刀都補不到,全是小短手。
不過這種運營,大家都看了三天了,也已經基本習慣了。
隻是不太舒服,因為感覺職業比賽距離自己太遙遠了。
玩的完全不是一個遊戲嘛,你就是大師王者局,也不會有人換線,管你什麼戰術運營,從s2時代開始,分路就是標準的上打上,下打下。
上單跟著野區吃野怪,路人局根本沒見過的呀。
這種距離感,會讓職業比賽看的壓力很大,需要懂相當多的知識才能看得懂。
無形之中,便是提高了看比賽的門檻。
所以拳頭依然在努力,希望有一天職業比賽也跟路人分路一樣萬年不變。
這樣觀眾們看比賽的代入感才會更加強烈,就跟我們玩的是一樣的,就是單純的操作更好,對線更好。
而這個方式,也可以進一步拉近強隊與弱隊的差距,因為運營的細節很難學,但是對線卻是很看狀態和英雄組合的。
這局比賽,人們的關注點,肯定還是在中路。
牧晨與yul的對決,真的是自帶流量。
不過一級還是很和平,瑞茲這個英雄最快的爆發點也在三級。
一級戰鬥力是一等一的弱,好好補刀保持血量就可以了。
瑞茲的重做,是很全麵的。
連彈道都改了,以前是一縷電流,雷電法王之名,跟這個彈道也許是有關係的。
而現在,則是變成了一個光點,補刀都是需要重新適應的。
好在這都是小問題,稍加練習就可以掌握。
雙方第一波兵都是一刀不漏,不過導播給的鏡頭有點多了,其實這兩英雄前三級根本不會有換血,給鏡頭隻是單純的期待著,會不會有什麼特彆的,比如一級拚到死什麼的。
然而陳牧打比賽,可不是為了滿足觀眾的惡趣味,贏比賽才是終極目的。
上單跟著打野吃上一圈的野怪以後,打野繼續刷,而鱷魚則是已經過去下路,跟著自家下路組合一起拆第一座防禦塔了。
對方也是鏡像一般的走到上路,不出意外,兩邊都會在差不多的時間拿到第一座防禦塔。
這個錢,數量是恒定的。
而分給誰,就很有講究了。
現在全球戰隊有幾種不同的分贓方式,以落日為例的上單全吃,以完美為例的ad全吃,以孤煙為例的上單ad一起吃。
以外卡為例子大鍋飯,上野ad輔助四個人一起分。
具體哪種才是最好的,觀眾們目前還不知道,因為他們根本遇不到這種運營的打法。
而其他隊伍的比賽,都是有輸有贏,你也不好說哪種就是最佳。
這局也是一樣,落日直接把塔錢全部讓給鱷魚吃,ad輔助直接走遠。
而nv戰隊則是走了孤煙的路,感覺把錢給ad更重要,因為這個遊戲,最後推塔還是要靠adc啊。
不舍得把錢全部給諾手,看到孤煙戰隊這麼打阿修羅的劍姬一樣能c,這就說明這個打法沒有問題。
於是乎,諾手與輪子媽一人一半的吃掉了塔錢。
看到這一幕,陳牧知道,上單已經不用管了,穩得雅痞。
落日玩的,是集中力量辦大事,先前期而後期。
意思就是,資源集中到一個人身上,比兩個人分作用更大,前期優勢滾雪球,比飄渺的後期更重要。
就像三英戰呂布一樣,一個猛將夠強,其實可以打三個庸才。
資源給鱷魚,鱷魚上路可以按著諾手打,而你們一人一半,結果就是諾手也打不過,ad也壓不住。
前期都沒有,何來後期,設計師是怎麼削弱英雄的?
把一個英雄的前期傷害,前期血量攻擊力調低,然後後期成長曲線提高。
滿級十八級的英雄,血量比改動前還多一百點哦!
誰後期差那點血量?
這樣改動的英雄,一般都涼了。
諾手本來前期打鱷魚就吃虧,你還讓他少錢,那後果可想而知。
隻是很多戰隊都還意識不到這一點,等他們意識到的時候,恐怕已經丟了不少分了。
鱷魚吃下塔錢回家,心滿意足的做出紅水晶加紅藥真眼。
解明安覺得,諾手已經沒了,不管他是誰在操作,都不可能抵消裝備加英雄雙重劣勢!
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ps:還有一更。