遊戲開始!
一進入遊戲,yul就想感歎一聲,我太難了。
常年被康特,日子簡直不是一般的難過。
你有必要這樣嗎,你拿一樣的英雄不也打的過嗎,連殘血反殺都可以,能不能自信一點,選個卡薩丁,我是真的吐了。
妖姬多蘭戒兩紅出門,卡薩丁水晶瓶三紅出門。
沒有成功打到一級團,雙方平穩的開局,宣告著對線期的開始,是沒有任何其他因素乾擾的。
正兒八經的一對一,即使人們知道中路很難發生什麼戰鬥,也還是格外的想看。
那萬一呢?
卡薩丁這個英雄,前期對線ad英雄非常弱,對線ad的時候比較困難,但是對線ap英雄就很舒服。
妖姬看見這個人,真的技能都不想放。
對線妖姬很簡單,等小兵殘血的時候,再接近小兵補刀,妖姬的技能抬手飛行都很明顯。
一級妖姬學w想推線加壓人,隻要有踩上來的動作,一個q就可以抵消絕大部分的傷害。
甚至還可以還手再a一刀,妖姬第一個踩就是這樣換血失敗的,誰血掉的多,一目了然。
一波測試就知道,牧晨的反應依然是神仙一般,想占他的便宜,問問全世界有幾個人成功了?
妖姬隨即放棄換血,認真補刀偶爾找機會偷點一下。
而陳牧則是看到對方妖姬也有殘血兵要補的時候才靠近補刀,要是上去會被點好幾下,那就改用q技能補掉。
一個卡薩丁出色與否,看的就是前期對線能力。
神裝卡薩丁很多人都會玩,踩上去對手就人間蒸發,簡直不要太舒服。
然而怎麼發育到身裝,才是問題的關鍵。
六級前能不被壓製的卡薩丁是非常少的,打野gank你也沒有什麼好的辦法逃生,所以就是很容易出事。
陳牧打比賽,都要帶傳送,真的被抓到也沒有什麼太好的辦法。
因為如果兵線不好的話,不補刀你虧,敢去補就要承擔被抓的風險。
一次閃現,兩次人就沒了。
現在耗子打野還是不會來中,堅持養上是不會有問題的,這是適應版本的正確玩法,想要更好的贏比賽,順著版本是最好的。
如果落日硬要養中單,也不是不可以,但是這樣會贏的特彆艱難。
就像上單版本你硬玩四保一可以嗎,當然也可以,隻要你玩的夠好,無非是把把逆風後期等翻盤。
但是同水平的戰隊養上單,四保一想贏簡直難上加難。
一代版本一代神,s3屬於中單的時候,陳牧會不遺餘力的喊打野抓中,現在屬於上單了,陳牧甚至會說服耗子去上。
團隊遊戲,不是自己的個人秀,安穩的在中路補刀,控製好兵線做好視野防gank,保持安全的血量,就是一個優秀的卡薩丁。
這遊戲還是有上限的,就像陳牧不可能用一個傳送卡薩丁六級前單殺妖姬,如果單殺了那妖姬的失誤就大到不可原諒。
最多也就能壓製一下妖姬,但是因為要考慮打野的存在,所以補刀少一點都沒有關係。
假設雙方打野都絕對不來中路,可以是有信心反壓妖姬補刀的,但是對方打野會不來嗎?
肯定是不會的,蜘蛛加妖姬的控製,卡薩丁兩條命都不夠死的。
壓人也要講究基本....套路的嘛,不能不將道理。
不然你人壓得凶了,蜘蛛三級抓你,這局遊戲就崩了,玩遊戲也要講究長遠可持續發展,不能急功近利秀自己的對線基本功。
現在中路一打二,該慫還是要慫的。
而前期也隻有中路看,上下路又是老掉牙的換線讓塔給上單。
拳頭是真的很不喜歡這種勝率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一樣,正經對線局倒還好。
起碼觀眾看的有代入感,能想象自己打比賽的樣子。
但是這種全隊配合的換線,你讓路人局怎麼打,跟觀眾們玩的,根本就是兩個遊戲嘛。
小白新手玩家,看比賽實在太累了,他很難理解這麼做的意義,於是很多娛樂玩家看比賽,就是粉個彆選手的,看的懂的就是團戰和反殺。
拳頭明年一定會想到辦法,讓遊戲變成路人對線局,你想想,你們這麼換了以後,兩邊最後上單吃的經驗金錢還是一樣的啊。
不這麼做又不行,既然最後都是千篇一律,那不如就按照路人對線來,起碼三路都有精彩的對線可以看。
現在的比賽,前幾分鐘根本不用看的,什麼都不會發生,無聊的不行。
卡薩丁的補刀倒是賞心悅目,但是沒有人頭爆發,實在無聊。
不過第一個看點還是來了,蜘蛛的第一波gank,就來了中路。
牧晨又要被針對了,上局被四個人中路圍殺的畫麵,還曆曆在目。
這次還好,隻有兩個而已。