瘋都浪人,這是修羅之夢中最常見的怪物。
它們身材矮小,破衣爛衫,形容枯槁,外表甚至沒有喪屍遊戲裡的雜兵來得嚇人。
我當初居然被這玩意追的上躥下跳?
看著衝向自己的怪物,禦劍感覺十分微妙。
搖搖頭,感歎物是人非的同時,他隨便一腳將對方連人帶刀踢飛數米。
禦劍沒學過武術但踢過足球,知道怎麼用腰腹核心肌肉帶動背部與腿部力量。
此外,他身高接近一米九,對方堪堪一米五出頭,後者放到江戶時代大概不算太矮,但兩相對比立刻讓禦劍顯出一種數值的美。
再加上修羅之夢帶來的‘一點點’身體強化……
瘋都浪人哀嚎著劃出一道拋物線,數秒後才被地心引力從最高點拽下。
遠遠看去,這幅畫麵根本就是成年人對著小學生開大腳,冷酷又殘暴,殘暴又冷酷。
但考慮到先前被類似怪物殺過不知多少次,禦劍瞬間與自己和解,又不是真的在踢小學生。
不緊不慢上前兩步,反手一劍精準插進對手眼窩,鏽跡斑斑的刀身乾脆利索地斷成兩截,來不及起身的瘋都浪人也就此撲街。
習以為常丟掉斷刀,禦劍從腰間挎著的三把打刀中又抽出一柄。
這是備用以及備用的備用,同樣也是無奈之舉,他沒找到更好的武器,至於瘋都浪人手裡奪來的武器往往保養程度堪憂,不堪大用。
眺望遠方,地平線儘頭掛著一輪碩大的夕陽,昏黃光芒斜斜映照出古城剪影。幾道若有若無的黑煙彎曲著飄向天際,如同一顆顆垂死枯木,將根係深植於遍布火災肆虐痕跡的破敗都城之內。
截至目前為止,禦劍都沒能靠近那座廢都。
從遊戲玩家角度出發,他的開荒速度無疑相當拉胯。但修羅之夢可比電腦遊戲複雜得多,與真實無異的痛覺更加重了挑戰難度。
敵人屍體很快無火自燃,強化身體的暖意稍瞬即逝,這種普通敵人已無法帶來明顯提升。其記憶也沒有汲取必要,禦劍直接揮散霧氣,全當按下不存在的SKIP鍵跳過對方的人生。
是時候打通前往下一關的道路。
冷風吹過,禦劍此刻身處一片竹林,如果修羅之夢是場遊戲,這裡便是初始地圖或者說教學關。
起初,他畏懼竹林,後來卻習以為常,甚至將生死戰鬥視作修行。畢竟夢中不會真的死去,隻要能忍受痛苦終會有所收獲。
從奪取到的記憶推斷,竹林內埋伏的瘋都浪人生前多為出生九州薩摩的下級武士,習練劍術主要是薩摩示現流與藥丸自顯流。
後者乃是前者分流出來的分支,雙方差異並不大,核心理念都強調爆發力。
招式方麵,基本可歸納為雙手握劍高高舉起,然後怪叫著朝敵人腦袋全力劈砍!一刀不死就再來一刀!
簡單粗暴卻容易上手,隻是禦劍不喜歡怪叫,隻喜歡砍得敵人呱吔怪叫。
必須承認,有的天賦可能一輩子甚至兩輩子都不會發現。
如果沒有修羅之夢,禦劍做夢也不會知道,自己居然在舞刀弄劍方麵極具天賦。
敵人記憶中展現的招式和構型,他看一遍就能完全記住,觀兩遍就能運用。加上修羅之夢不會死的特性,劍法進步速度堪稱離譜。
現在,禦劍已經充分掌握示現流與自顯流的招式構型,就連下級武士難以接觸的核心奧義都能嘗試一二。
握住兵器那個瞬間,他忽然領悟到某些東西。
被敵人追到上天無路入地無門。
於是便握住了劍……
緊張、焦慮、惶恐等等無用情緒統統散去。取而代之的是踏實,無與倫比的踏實,仿佛找到解決所有問題的終極辦法。
海淵般無邊無際的漆黑寧和中升起至純至臻的殺念。
想要活,唯有殺!如此,便夠了!
剩下的全部交給勇氣去補足!
沒準我是個很危險的家夥……
回憶狂笑著與敵人互砍的場麵,禦劍不禁心有戚戚然,接著信手揮出一劍。
有如背下敵人出現的順序與位置,前方陰影中躍出的偷襲者反而比他慢上半拍。
後發先至的利刃如風迅捷劃過對方咽喉,鮮血快速噴濺,與空氣摩擦發出‘呲呲’輕響。
說來也怪,明明這群乾屍模樣的劍士各個形容枯槁,偏偏出血量超大。
切換反手握持,心中的吐槽並不影響砍人,禦劍頭也不回向背後刺出一擊。利刃貼著側腰掠過,精準紮進後方來襲敵人腹部,狠狠攪動著破壞肝臟讓敵人瞬間失去全部力氣。
抽刀連帶切開瀕死者半邊身子,禦劍超強揮出自下而上的逆袈裟斬。