【都是米忽悠家的遊戲,設定共用很正常的嘛。】
【你們就關注這個?難道不應該關注,為啥仿佛要把敵人錘死的震撼特效,居然是同諧角色用出來的?】
【好冷酷霸氣的技能語音,聽得我原地懷孕!】
【阿弦彆發呆了,說話噻!】
“什麼發呆,我剛才在拚命念大悲咒,不然有被伶舟帥到脫水暈過去的風險。”
【???】
阿弦再次打開戰鬥信息界麵,發現這個技能並非團隊增益。
切換敵人界麵。
詳情欄多出一大堆文案。
[燭陰時溯劫]
【不可解除】處於結界中的敵方目標陷入【溯回】狀態。
受到攻擊時,記錄所造成傷害的28%。
結界內下個任意目標回合開始時,引爆【溯回】記錄的傷害值。
若攻擊者速度大於或等於180,攻擊結束後立刻引爆【溯回】。
“…伶舟SP到底是同諧還是虛無?”
“這個技能算DebUff,是附著在敵人身上的。”
“而且剛才大家注意到沒有,他這個大招有幾段群體傷害。”
“戰技大招其一會打人的同諧不是沒有,艾絲妲就是例子。”
“可技能給敵人上反向BUFF,還是頭次。”
“怎麼還有人說數值低,剛才不是說了嗎,40級的角色,都沒升技能,能不低嗎?”
“這個溯回狀態的介紹比較特彆,好像是個新獨立乘區……”
阿弦能看懂不少,但到底不是攻略博主,專業性差些。
二話不說立刻聯係卡忒雅。
是不是獨立乘區,眼見為實。
輪到星行動攻擊敵人,單段攻擊冒出一個傷害數字。
下個目標回合開始,原來受傷的敵人結算一個綠色數字。
將兩個數字簡單計算,綠色那個的確是白色數字的28%。
擊破擁有物理弱點的敵人,打出裂傷dOt,後續也有占比28%的相應傷害。
到這裡,卡忒雅能夠確定,伶舟大招就是獨立詞條乘區。
“巨高貴!”
“比減抗和易傷都高貴!”
“這倆詞條乘區隻是少見,可不代表未來角色沒有。”
“大伶舟終結技不同,效果擁有獨立名詞,總不能彆的角色也會這一招,也來個溯回狀態。”
“否則,直到關服,他的溯回都是獨立乘區。”
“哦對了,忘記說,還是記錄最終傷害後才結算,最終傷害直接提升28%!”
“很恐懼!”
“結論:大伶舟是天生的多拐一聖體。”
“還有他那個不知道觸發條件的拉條,我瞅著像額外回合……”
阿弦一愣。
希兒好像就有額外回合來著。
沒記錯的話,額外回合早有一個定論:行動不會掉BUFF。
卡忒雅:“彆用技能,用平A慢慢刮,看能不能找出伶舟觸發拉條的規律。”
阿弦:“OK。”
很快,她們得出結論。
好像是左邊行動條的所有角色,加起來經過4回合,就會觸發伶舟的拉條。
也確定是不掉BUFF的額外回合。
卡忒雅心底忍不住吸氣。