治裡的劍很快。
童的劍也很快。
倆人的劍術風格截然不同。
總結下來,童基於查克拉放出的劍術特點是大與長。
揮舞時的斬擊麵極為誇張。
爆發有餘持續不足,適合群攻,一次隻能乾掉一個人,就是血虧。
查克拉的補貼都不夠。
保本都不能。
同樣的是,倆人的劍術技巧都很細,細節方麵直接拉滿。
童體現在最基本的查克拉操控技巧上。
治裡體現在術最基本的操控細節。
例如說,提前預備,連貫節奏等等。
忍者要使用術是很麻煩的,術得一個一個釋放,得全神貫注,急中出錯就會釋放失敗。
因此大多忍者隻有一個選擇,停下當前的執行程序,運行術的程序。
表麵上看來,就會站住停在原地。
簡單的跑動可以,但忍足類技巧本質是術,查克拉的運行會與忍術的執行衝突,造成失敗的情況。
所以常會選擇停下來,避免忍術釋放的擾動。
很多精英忍者的方式並沒有解決這項衝突,而是在一個一個執行完畢的空隙,進行絲滑沒有空隙的連接。
典型就是三代火影的組合忍術,縮短忍術的執行時間,快速的進行絲滑銜接。
很顯然,一個個釋放比同時釋放倆個忍術的節奏慢。
要是同時進行倆種忍術的釋放,加快戰鬥的節奏。
三代火影也可以辦到,利用影分身的特性。
但經不住這個程度的持續消耗。
但治裡是典型的三線程並行運轉模式,左右兩隻眼各有一具陰遁分身輔助戰鬥。
就如蜘蛛子的多線程並行思維,分為負責體術戰鬥的身體部長,負責忍術釋放的忍術部長,負責觀察戰鬥全局的戰術指揮對策部長。
這造成治裡能夠同時運轉多種術進行無縫配合。
手中的雷遁忍劍由分身負責維持操控,幻術由另一具分身全程操控,自身隻需要關注戰鬥進行決策。
《無敵從獻祭祖師爺開始》
也就可以一邊高強度的進行體術動作,同時進行忍術的釋放。
超高節奏的飛雷神。
治裡的快是全麵的,且有彆其他忍者的單線程,存在技巧上的天壤之彆。
並不止如此。
飛雷神是瞬移,根據資料,創造者二代的使用方式是瞬移,再揮刀進攻。
而治裡是先揮刀再瞬移,抵達坐標的瞬間,攻擊同時抵達。
因此,異常快!
不是二代不想這樣做,而是,做不到。
這是典型的雙線程運行,要做到一步,勢必需要大量的練習,做到爛熟於心的地步。
就如使用螺旋丸的同時飛雷神移動,倆個忍術之間勢必會有運行的衝突。
隻能先瞬移再趕緊釋放忍術。
而這一瞬間,有著足夠的空隙破綻。
如治裡這樣,不僅需要雙線程,還得有驚人的預判,驚人的直覺,驚人的神經反射,強悍的臨場反應。
從小時候起,美姬就很清楚,治裡在這些隱蔽的小花招上玩的很透徹。
心思細膩體現在招式戰鬥戰術上,處處都是。
因此,特意給治裡製造了一把極輕的雷之刃劍。
最大限度減輕自重與風阻。
“此刻,凋零之時。”
冷漠的揮劍,劍術突兀的消失在身前,猶如沒入空間中被吞噬。
空間裂開了,在爆破部隊的身周。
瞬間跨越了空間,一柄又一柄雷光閃爍的長刀斬出,如花團錦簇,綻放開來。
這是利用飛雷神的特性,一瞬間斬出的大範圍多重空間折疊斬擊。
實際治裡隻揮了一刀。
這一招不久前還給小水門演示過,噴豪火球的時候。
這是多少刀?
望著身周燦爛綻放的雷光,眾多爆破部隊忍紛紛瞪大了雙眼,眼童中一片蒼雷的藍紫光芒滿開。
一刀?十刀?一百刀?一千刀?
經過計算與配布,每一名忍者至少麵對著從各個角度斬來的十刀。
避無可避。
身邊的黏土被雷光掃過,由於雷遁的破壞紛紛啞火失效,化作燃燒的火星碎屑。
然後是人,雷光刀刃如切黃油,順滑的切入肉體,從各個角度,淩亂的斬開,四分五裂,電烤的焦炭化作燃燒的火球,升起的濃煙中,紛紛揚揚的墜落。
即便是硬化的岩石身體,也沒有絲毫意外,化作紛樣的火星一員,飄落在空中,明滅閃爍著。