“第五點是魂力的控製力,在我們體內有著極其複雜的經脈通道,魂力便是在內中流轉的,魂環力量也是先一步進入經脈。
而最高效的做法便是將我們自身魂力分散成多股,借助經脈的地利優勢跟魂環魂力打遊擊,采取群狼戰術將之分割開來,一點一滴的去吞噬煉化魂環魂力。
魂環控製力這方麵的具體修煉法門是另外的價碼,我就不說了,給你們說點基礎的。
你們可以用魂力去探索體內的那些細小經脈體係,在體外也可以凝聚魂力形成各種形狀,甚至用魂力禦物。
同時魂力的控製力也是開發自創魂技的根基,也能提升對魂環技能的深層次開發運用,好處多多的。
第六點是經脈的強度和寬廣程度,這是我們與魂環魂力對拚的戰場,必須得足夠寬廣和堅韌才行,有一些冥想法能夠擴寬經脈,強化經脈的強度韌性。
第七點是身體素質,因為身體也是與魂力對拚的戰場,越強越好,如果能有一定的恢複自愈能力更好。
第八點是精神力,精神力不單單能夠提升對魂力的控製力,還是對抗萬年魂環的重要根基。
因為萬年魂獸的靈魂意識足夠強大,會在魂環中留有殘念,如果被殘念擊垮,輕則精神受創,重則變成白癡,乃至死亡。
精神力可以通過冥想和秘術修煉提升,或者服用一些特殊的藥物,又或者是煉化一塊頭部魂骨等等。
第九點是精神力攻擊技能,如果是精神係的魂師掌握一種能夠直接攻擊精神意識的魂技最好,擁有精神攻擊技能的頭部魂骨也可以,可以先行削弱乃至擊潰萬年魂獸的殘念,降低煉化難度。
第十點是意誌力,想要超負荷煉化高等級的魂環必然是痛苦的,這時候就需要有足夠的意誌力咬牙堅持,否則放棄的話就得涼涼了。
這個可以經受一些疼痛訓練,我弄得這些訓練場就有這種效果,所以歡迎大家受傷,越重越好,越疼越好,練不死就往死裡練。”
說到這裡,田昊取出水杯喝了口水潤潤嗓子。
但最後那句話則引得唐舞桐等人翻白眼,那混蛋家夥又不說人話了。
“第十一點是契合度,指的是武魂和魂環的契合度,最好選擇與自身武魂契合,乃至相同的魂獸獵取魂環,這方麵獸武魂和植物係武魂的魂師更具優勢。
契合度越高,魂環魂力煉化起來就會越輕鬆,甚至可以提前將自身魂力注入製服的魂獸體內,以此一定程度上的煉化來提升契合度,降低煉化的難度。
第十二點是魂環特性,也就是魂獸的特性性格,越是凶殘,血脈程度越高的魂獸,所成魂環煉化難度便越高。
第十三點是魂環的魂力,我們都知道煉化魂環能提升自身魂力等級,但這也增加了我們的煉化難度。
在煉化之前可以先將魂獸的魂力耗儘,如果能有吞噬性的魂技魂師,將魂獸魂力提前抽乾最好。
這樣雖然不會有多餘的魂力來提升你們的等級,但魂力等級我們自身可以去修煉提升,相比起魂環的提升來那幾級的魂力不算什麼。
第十四點是克製關係,說的是所選魂環魂獸與魂師的武魂是否存在血脈層次的克製壓製。
在魂獸族群中高等級的魂獸對低等級魂獸有著壓製效果,尤其是同種類的魂獸,這種壓製效果也會體現到我們魂師的身上。
被魂獸壓製,那自然煉化難度更高,所成魂技也必然會以魂獸一方的力量占優。
如果能反過來壓製魂獸那就完美了,可以更好的吸收煉化魂環。
第十五點是外部環境,我們都知道擬態環境對魂師修煉的好處,這一點也能應用到魂環煉化上麵。
如果能在契合自身的擬態環境中煉化,效果無疑會更好。
第十六點是魂骨,魂骨煉化不僅能提升我們的身體素質,本身也可以作為媒介,如果所選魂骨與所選魂環契合,能為我們分擔不少壓力的……”