梅爾在吃完一包泡麵後,正式準備去執行任務。
這些塑料垃圾,要找個機會全部燒掉,不能一直堆積在係統空間裡。
來到工會大廳,拉維也是早早就來到了這裡,他的一隻手依舊纏著繃帶,看來想要好的話,應該要養上一段時間。
“你的匕首。”拉維主動靠近梅爾,將之前丟掉的那把匕首還給了梅爾。
“嗯,公會行動那麼快的嗎?那隻哥布林隻隔了一天就被殺了。”
“正常是沒有那麼快的,隻是運氣好,那頭哥布林剛好遇上了其他冒險者。”
梅爾也不矯情,快速接過匕首,旋即準備去看一看任務公示。
拉維再次拿出一把匕首,不過這把匕首要更加鋒利,而且看起來沒怎麼用,刀刃上甚至連劃痕都沒有,“這個給你。”
“為什麼?”梅爾愣愣回過頭。
“謝禮,你的那個藥很好,而且這個匕首也沒有花多少,就一銀幣,這次委托,除了報酬外,還額外賠償了我2枚銀幣。”拉維扭過頭,不再看梅爾。
梅爾接過匕首,輕聲一句,“謝了。”
可惜了,要是個美少女該多好,這個傲嬌的性格,可惜是個男的,呸!
緩步來到公示欄下,有些地方雖然史萊姆很多,但可能存在著哥布林,自己現在的實力還是不要靠近那些區域為好。
很快便鎖定了一個任務。
接下來的日子,都是如此重複,每天獵殺史萊姆,得到報酬的同時鍛煉了[強力斬擊]和[後跳],等回到旅館休息的時候就練習[偷竊]。
終於在第10天任務完成的時候,梅爾提升到了2級,他已經殺了100史萊姆,等級終於提升了一級,藍條和紅條都有一定的提升。
最主要的是,他的五維有顯示了,力量、耐力、敏捷、智慧、精力,果然獲得了1個屬性點,以及5個技能點。
可五維的數值全部是0,死人估計都不是0吧,果然是係統菜單欄的問題嗎?就算是小孩,力量也不可能為0,除非這個係統和世界是獨立的,自己身體的屬性不會完全反饋到係統中。
畢竟力量那麼抽象的東西很難去具象化,這不是遊戲。
力、耐、敏、智、精。
力量:加物攻、加物抗、加破防
耐力:加生命值hp、基礎恢複、加減控p
敏捷:加移速、加攻速、加閃避
精力:加暴擊、加命中率、加技能延續
在遊戲中,基礎屬性所能帶來的提升就是這些,每一種屬性都對應著不同的比例提升,已經把這些都記下來了,接下來就需要測試,這個屬性反映到這個異世界中,是否和遊戲裡一樣。
遊戲裡的點數是可以隨時重新分配的,而不需要洗點。
“先加到力量上試試。”