林川突然冒出了這個想法,想想還真有可能,但是又是什麼讓係統升級了呢。
林川看向戰鬥評分,記錄的自然是今天和麵具男子的精靈的那場戰鬥。最上麵的的是林川自己的數據麵板,他已經達到了14級。
小火龍
屬性火係
性彆♂
等級lv14
特性猛火太陽之力(需進化)
招式叫聲,利爪,火花(2030),煙幕,龍息(2130),龍之怒(2030)
能力值體力349,攻擊303(303327),防禦302(極限),特攻438(極限+317),特防322(極限),速度420(極限+20)
林川的數據麵板發生了巨大的改變,首先是特性,赫然出現了之前就很期待的太陽之力特性,不過此時還是黯淡的,後麵還有一個條件,似乎是需要進化之後才能點亮。
這也讓林川很高興,不過看情況猛火狀態和太陽之力似乎隻能二選一,無法同時存在,這也算是一個不大不小的遺憾。
除了特性發生了變化,招式也發生了改變,可以看到火花、龍息和龍之怒後麵出現了進度條,而其他招式卻沒有。
林川感覺應該是因為他用戰鬥值提升過這三個招式的熟練度,所以出現了進度條,大概率代表了熟練度。
林川曾經花費了一百戰鬥值提升了20次火花,而此時火花招式的進度條並沒有滿,還可以繼續提升十次,才能到極限。
之前林川就知道,招式提升二十次之後,接下來要繼續提升就需要花費十倍的戰鬥值來提升,很明顯林川如果繼續選擇提升招式熟練度,再提升十次就達到招式極限了。
林川先不去管招式熟練度,一次50點,十次就是500點戰鬥值,太貴了。
係統升級後,能力值同樣發生了變化,其中的防禦、特攻、特防、速度後麵都有了極限兩個字,而特攻和速度除了極限,還有數字。
特攻後麵是極限+317,林川猜測應該是他目前為止提升的種族值,之前林川就知道,每提升10點的種族值,就會出現戰鬥值消耗翻倍,也就是說林川如果將317提升到40,那麼戰鬥值消耗會再次提升,從而變成480點戰鬥值才能提升一點能力值。
係統升級之後帶來了很多變化,也讓林川更了解怎麼使用戰鬥值,隨後林川看向了今天的戰鬥評分。
今天遇到的雙彈瓦斯是25級,本來雙彈瓦斯應該是瓦斯彈35級才能進化的,不過遊戲是遊戲,現實和遊戲有些偏差也是正常的。
讓林川心有餘悸的是雙彈瓦斯的攻擊能力值達到了500,特攻能力值也有475,汙泥衝擊要是砸中他,基本上就涼涼了。
擊敗了這兩隻精靈獲得的戰鬥值也是十分可觀,戰鬥評分達到了b的程度。
戰鬥評分b
等級差距獎勵106
種族差距獎勵200
能力值差距獎勵121
輸出差距獎勵1082
輸出小火龍1019,木守宮170,催眠貘133,雙彈瓦斯0
戰鬥獎勵結算1509
總戰鬥值5004
林川感覺係統升級應該是因為總戰鬥值達到了五千,這個可能還是很大的。
好在係統升級並不消耗戰鬥值,還是留了下來,足足五千的戰鬥值。