在外骨骼機械結構設計上的難題雖然讓陳新感到困擾,但實際上要解決這個問題並不難。
正統一點的解決方法是將這個問題發給國家的科研機構,讓那些相關專業的專家們來完善這個設計。
畢竟這不是什麼很複雜,又或者對技術要求很高的事情,外骨骼開發中關節設計確實是一個很大的難題,但卻並不是無法解決的難題。
國家已經有著成熟的無緣外骨骼設計和相關的研發經驗,套用一下問題不大。
而更省事和省心一點的方式就是用係統升級,反正陳新要解決外骨骼的能源問題本身就要用到係統的升級功能,多點一下優化一下外骨骼的機械結構,隻是順手的事情。
不過這一次陳新在完成了對外骨骼能源,也就是高性能可充電電池的升級之後,並沒有繼續使用係統的升級功能來優化外骨骼的結構。
這雖然是一件很簡單的事情,但在陳新看來,一直依賴於係統升級所帶來的便捷,會讓他變得越來越懶,而且思維也會越來越鈍化。
這就好像玩遊戲打開了修改器,改成了一擊必殺之後,你就不會去思考一個敵人該用何種方式來打倒,敵人又有著什麼樣的屬性和弱點,因為對於你而言,這都是摸一下的事情。
原本艱巨的敵人變成了一碰就倒的瓷娃娃,遊戲本身對你而言失去了挑戰、失去了讓你沉浸其中進行體驗的相當一部分樂趣。
而對於陳新而言,他其實也是希望通過自己的能力來解決問題,而不是什麼都依賴於係統。
畢竟隻是機械外骨骼的關節結構問題,靠著他自己的能力還是可以解決的,如果實在無法解決問題,陳新當然不會吝嗇對係統升級能力的使用。
但現在,他還是想嘗試一下自己解決問題。
說到底係統隻是在按照陳新的想法來提供升級方案,如果陳新自己的腦子裡都沒有想法的話,那即便是係統,也是很難發揮作用的。
所以不依賴係統,而是靠自己去解決問題,鍛煉自己的思考能力,在陳新看來也是很有必要的。
而且說到底,這個問題其實並不難解決,要麼采用耐磨材料直接上球形關節,要麼采用更靈活的結構設計,這兩者以陳新現有的能力都有辦法解決。
不過在陳新認真研究著外骨骼的機械結構,思考著怎麼才能解決問題的時候,莫卿妍卻找上了他。
“阿新,溫室裡的這個月的蔬菜已經可以收割了,還是和之前一樣,和特警隊那邊交易嗎?”麵對著陳新,莫卿妍的神色帶著一絲冷淡,甚至沒有像以前一樣叫他的外號。
對此陳新雖然明白莫卿妍對自己冷淡的原因,但也沒有多說什麼,隻是點頭回答道:“還是按照以前的流程來吧。”
“可是這個月的產量比上個月增加了至少一倍,這麼多的蔬菜特警隊未必吃得下啊!”莫卿妍雖然對陳新有點冷淡,但在處理具體的事情上卻並沒有因此而受到影響。