這樣的消耗,人類是耗不起的。
畢竟礦山會有枯竭的一天,油井也終究會乾涸,儲備的兵源再多也經不起消耗。
十六年才能養育一代人,將其培養到可以上戰場的程度,然而外星生物呢?它們培育作戰子體的速度甚至比人類生產子彈還要快。
所以對於陳新而言,如何讓人類打出去的每一顆子彈、每一克鋼鐵都能夠做到效率最大化的去殺傷外星生物,打出足夠好看的交換比,就成了他所需要考慮的重點。
畢竟在質量戰爭中,除了擁有比對手更強大的質量投送能力之外,就隻有如何更高效的利用自己手中的質量了。
外星生物可以通過戰場回收生物質的方式來實現物質的重複利用,人類卻沒有這樣的優勢,那就隻能儘可能的提升每一克物質與對手之間的交換比了,用最少的消耗,殺死最多的敵人。
對於人類而言,這倒不算做不到的事情。
畢竟人類在殺戮這件事上的天賦實在是太強了,可以說人類自誕生之初,就在殺戮和毀滅這件事上格外的擅長。
縱觀人類的曆史,那就是一部講述如何殺戮與戰爭的曆史,而人類也一直在研究如何更高效的去殺戮。
冷兵器時代或許還存在效率問題,一個人再勇猛能夠殺死的敵人也就那麼多。
但是到了熱兵器時代,一個按鈕就能輕鬆殺死幾萬人、幾十萬人,甚至是幾百萬人。
質能轉換公式所帶來的不僅僅隻是解釋了物質與能量之間的關係,也為人類帶來了能夠輕鬆毀滅人類自己的武器。
不過陳新卻並不打算使用核彈。
一方麵是核彈所帶來的影響很大,這不光是環境汙染的問題,還有殺傷的持續性的問題。
陳新所需要的是降低整體消耗,減輕後方後勤和生產的壓力,動用核武器確實省事了,但卻並不能減輕普通士兵的物資消耗。
就好像現代防空炮和冷戰時期的老式防空炮,現在前線更喜歡使用老式防空炮一樣,因為老式防空炮的射速更慢一些,彈藥消耗沒有那麼大。
畢竟前線現在的情況就和歐洲地區的整體情況一樣,他們在單位時間內所能夠獲得的彈藥補給是有限的,所以他們不能敞開了打。
如果使用現代防空炮,一分鐘上千發的射速確實很爽,但那不是為了殺傷地麵單位設計的,幾百發炮彈可能連一分鐘堅持不了,這在現如今這個戰鬥時間根本沒有暫停的戰場上是非常不可取的。
而老式防空炮在這一點上表現的就要好一些,畢竟一分鐘才幾百發的射速,隻要稍微控製一下不要按著扳機不放手,一下子把子彈全都打出去了,幾百發炮彈還是足以支撐一小段時間的。
所以對於陳新而言,他要做的就是降低現在武器的射速,提升武器的威力。