軍方的計劃如果是按照他們原本的預計,花費三年時間來實現緩步推進、穩紮穩打的話,這個物資的投入量和消耗雖然同樣也很驚人,但因為有三年的時間,整體消耗雖大,但還在國家能夠承受的範圍內。
然而當整個計劃因為要加快腳步,從三年縮短到半年,整體消耗不變,甚至因為加快了進度而導致消耗增加的時候,這個計劃就超出了國家所能承受的範圍了。
雖然靠著陳新在歐洲的努力,援歐艦隊現在每天都能從歐洲向國內輸送大量的資源,國內重新投入運作的諸多小礦場也能出產總量驚人的礦物,但仍舊支撐不起軍方的這個龐大計劃。
畢竟按照軍方的要求,部隊幾乎是每前進幾公裡就要修建一個小型補給點以穩固攻下來的洞窟,每隔十幾公裡還要修建一個大型戰略支撐點來穩固周邊……
考慮到外星生物在洞庭湖底下挖了至少上千米深,並且沿著水係覆蓋到了洞庭湖周邊省市構建了一個巨大的立體洞窟網絡,可想而知按照軍方這個修法,到底要修多少補給點。
因此就算陳新能夠滿足軍方所提出來的要求,最終這個計劃還是會因為消耗太大而被高層否決。
所以陳新在認真考慮之後,提出了另一種想法。
軍方之所以要修建這麼多的補給點和戰略支撐點,主要還是因為地下坑道網絡的密集以及外星生物龐大的數量遍布每一條坑道之中。
在麵對這種單純的數量優勢的時候,不得不采取近乎結硬寨、打呆仗的方式,層層推進,一步一步的穩紮穩打,打下來一截就守住一截來確保清剿行動的順利進行。
但陳新的想法卻反其道而行之。
外星生物挖的坑道多?不去理他,他的坑道是他的坑道,我們重新挖一條路下去!
這種戰術的思路和軍方的想法截然不同,軍方想的是把所有的外星生物都消滅,因此才從上往下層層清剿,但陳新的想法卻是先打洞挖到最深層,將外星生物那些用於繁殖的母體都消滅,斷掉他的兵線,再反過來一口一口的吃掉對方的兵力。
之所以陳新會有這種想法,還是來自於他以前玩的那些即時戰略遊戲。
畢竟在遊戲裡,隻要還有資源,那麼兵力不過是生產建築多點幾下的事情,前線死的兵再多,隻要後方的經濟沒有受到影響,就都不是事。
在那些即時戰略遊戲當中,唯一製約部隊規模的就隻有遊戲所設定的人口上限以及地圖的資源總量而已。
如果沒有人口和資源的限製,那些瘋狂的即時戰略玩家所想出來的戰術能夠讓電腦散發出顯卡烤熟的香氣。
但如果經濟被斷掉,生產建築遭到破壞,經濟受到了影響,那玩家很快就會陷入兵線續不上的窘境,然後失去戰略優勢,快速的打出GG。
這也算是現實戰爭和遊戲戰爭之間最大的區彆。
現實戰爭當中,冷兵器時代就是考慮如何更多的殺死敵人,減少對方的兵力,而熱兵器時代的戰爭則更多的是打的綜合國力,看誰的國家先扛不住。
而到了一戰和二戰之後,那乾脆是打成整個國家破產,看誰先榨乾自己的最後一絲戰爭潛力。