即便有什麼嫡係暗中存在,估計也隨著王信文一聲不吭的離開而脫粉了吧……
稍微緩和了氣氛以後,李墨繼續開口介紹自己未來對公司的規劃,“所有願意繼續留在公司的員工,工資在原來的基礎上上漲10。作為激勵機製,如果大家能夠在三個月內完成遊戲的全部內容設計和製作,並最終上線的話,我可以向大家保證,上線當月所有人雙薪,並根據上線後的運營收入情況,從中拿出一部分作為項目獎金。”
“耶!”
辦公室裡響起一片掌聲和歡呼聲。
安定了普通員工以後,李墨並沒有馬上急著離開,而是讓張昊給他一個現在遊戲的試玩版本,並且親自體驗了一個小時的遊戲內容。
遊戲內容體驗完之後,李墨叫上張昊和袁帥,進入會議室繼續開會。
經過剛才的試玩,李墨發現,現在莉莉絲科技正在研發的這款遊戲,距離前世他記憶中的《刀塔傳奇》,尚有一段不小的差距。
這個差距不是說和李墨穿越前的版本相比,而是和原時空剛上市的時候比。
《刀塔傳奇》這款遊戲和之前的卡牌遊戲最大的不同在於它是第一款需要玩家手動點擊釋放卡牌技能的遊戲,除此以外,遊戲裡英雄q萌的畫風,戰鬥時數值的平衡這些東西也是它的賣點。
一般的國產遊戲,生命周期短的不過一兩個月,稍長一些的也不過一年半載。
這裡所說的生存周期並不是說玩家在遊戲中體驗不到新的內容而離開,更多是玩家在遊戲中發掘不到足夠的樂趣,所以選擇離開。
對一個遊戲公司而言,不斷製作全新的內容很容易,無非是工作量的問題,但是如何讓玩家在遊戲中能夠持續的找到樂趣,並且長久的留下來,這才是一個遊戲能否長期存在的關鍵。
現在的《刀塔傳奇》,真正做到了的隻有第一點,遊戲玩法的創新。
美術畫風彆說q萌了,他們現在居然采用的還是正常比例縮小的方式……
看著一個個的火柴人,既看不清麵目,也分不清輪廓,甚至連男女都是模糊的,李墨整個人都不好了。
再說數值平衡,李墨是完全按照一個正常玩家的方式去體驗的,剛剛玩了一個小時不到,居然會出現一個英雄擺平對方三個英雄的情況,這是要鬨哪樣啊……
這些問題必須要進行解決。
讓李墨沒有想到的是,當他把這些問題提出來的時候,張昊和袁帥對此一致表示了同意,順便還提出了解決方案。
聽完他們的方案以後,李墨再次由衷的感謝這個世界的運氣,讓莉莉絲科技在一個恰當的時間出現在了他的麵前。
張昊和袁帥確實很早就發現了這些問題,也曾經向王信文反應過,但都被對方給堵了回來。
比如美術方麵,現有的美術風格不能用,怎麼辦?
換唄。
換美術是要花錢的,要求在短時間內交貨更是要花大價錢的。
之前的莉莉絲科技連房租都快交不起了,哪有錢搞這些東西?
再說數值平衡。
遊戲策劃的三大模塊,數值,文案,係統,袁帥在係統設計方麵的造詣很深,這方麵的問題他能夠解決,《刀塔傳奇》這樣的遊戲本就是打了dota的擦邊球,文案方麵就省掉了最複雜最麻煩的世界觀設定部分,張昊稍微顧及一下,問題也不大。
關鍵是數值,這可是策劃行業裡的高級生物,尤其是《刀塔傳奇》這樣嚴格要求數值平衡的遊戲。
張昊倒是曾經聯係過自己在網億遊戲裡工作的一位師兄,人家也願意跳槽過來,隻是薪資方麵開價有點高……
說起來也很正常,網億遊戲好歹名氣夠大,說出去也是個資曆,莉莉絲科技這種小公司和網億遊戲自然是沒法相比,如果不是圖你開的工資夠高,人家憑啥來你這座小廟?
結果還是被王信文以公司薪資空間承受不起而擱置了。
說到底,就是一個字鬨得錢。
真正接手了莉莉絲科技以後,李墨才算是理解到了王信文之前所麵臨的困境。
沒錢,明知道有問題也沒法改進,沒法改進就做不出來好的產品,沒有好的產品自然就更拉不到投資……
所謂的惡性循環莫過於此……
不過還好,至少他麵臨的問題,在李墨這裡都不是問題。
莉莉絲科技至少在產品上線前的這幾個月裡,還需要李墨持續不斷的輸血,但李墨一開始就明確向張昊他們說明,自己絕對不可能持續不斷的把錢填進這個窟窿裡。
從頭到尾他買下莉莉絲科技的目的隻有一個,賺錢。
經過張昊和袁帥的預估,在4個月內,李墨一共需要投入至少300萬左右的資金,公司才有可能把剛才的問題全部解決。
“還要加上一筆向dota版權方購買版權的費用。”聽完了兩人的預算,李墨突然想起了這個問題。
“版權?”兩人麵有難色,“李導,像這樣的遊戲,一般都不會購買版權的。我們……是不是有點……”
“不,購買版權的事情必須納入公司日程,這件事沒有商量的餘地。。而且公司除了研發團隊,還必須儘快組建發行團隊。”
前世的莉莉絲科技就因為沒有向dota版權所有方購買形象版權,導致在國外發行的時候,遇到了很多阻礙。
甚至一度因為被禁製令所限,導致《刀塔傳奇》在某些海外國家無法上線運營。
至於組建發行團隊的原因就更簡單了。
遊戲發行過程中,一般發行渠道和研發團隊的分成比例是7:3,莉莉絲科技在前世並沒有自己的發行團隊,導致很大一筆收入憑空進了發行方的腰包。
有了前世的記憶,李墨絕不可能在任何影響未來收入的地方犯下錯誤。
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四千字加的一章,內容比較連貫,就不分章了,今天就此一更。此致