濕潤溫熱的觸感在臉頰上蔓延,將林陽從沉睡中喚醒。
他睜開眼,對上四雙亮晶晶的狗眼。
四小隻正圍著他,尾巴搖得飛快,見他醒了,白毛更是熱情地伸出舌頭,又給了他一下。
“行了行了,知道了。”
林陽笑著推開它毛茸茸的腦袋,坐起身。
土坑外麵,天光大亮。
一夜無事。
他活動了一下筋骨,渾身充滿了力量,沒有絲毫疲憊。
昨天一下午的高強度戰鬥和屬性的瘋狂暴漲,身體已經完全適應。
是時候,該檢驗真正的成果了。
林陽沒有耽擱,意識沉入係統,直接打開了技能列表。
【硬化之歌】、【血腥節奏】、【血裁之刃】。
釋放次數和技能理解都滿級了。
就差突破條件。
他首先點開了【硬化之歌】。
一行清晰的文字浮現出來。
【突破條件:在激活‘硬化之歌’的狀態下,於10分鐘內,累計承受來自不低於自身等級的目標傷害總值,達到自身最大生命值的500%。】
500%?
林陽的動作停頓了一下。
這個數字,堪稱恐怖。
這意味著,他需要在十分鐘內,把自己送到鬼門關前反複橫跳五次。
而且對手的等級,還不能低於自己。
他現在的等級是12級。
也就是說,他必須去找12級以上的怪物,硬抗它們的傷害。
這其中的難度,遠不止是數字看起來那麼簡單。
首先,他現在的體質屬性已經逼近八千點,如果算上狼王榮耀的加成,生命值高得嚇人。
500%的總傷害量,絕對是一個天文數字。
普通的12級怪物,就算站著不動讓它打,十分鐘也未必能湊夠這個傷害。
而高等級怪物,林陽也沒試過站著不動讓他們打……萬一控製不好,可就麻煩了!
自己數值高,但是是裸裝,高中也沒教過什麼數值,什麼裝備,可以站著不動讓怪打啊!
林陽關閉了第一個技能的說明,又點開了第二個。
【血腥節奏】。
【突破條件:在一次‘血腥節奏’的持續時間內,成功對單個目標疊加至最大層數(10層)的流血效果,並在疊加過程中,保持每次疊加間隔時間誤差不超過0.5秒。】
【最終,需以此流血效果擊殺該目標。】
又是一個堪稱變態的要求。
保持每次攻擊間隔誤差不超過0.5秒。
這意味著,他或者白毛的每一次攻擊,都必須像節拍器一樣精準。
快了不行,慢了也不行。
這已經脫離了單純戰鬥的範疇,更像是一種苛刻的音樂遊戲。
而且,最後還必須用流血的持續傷害,來終結目標。
這就要求他對目標的血量,以及流血效果造成的總傷害,有一個極其精確的預判。
提前打死了,任務失敗。
流血效果結束了,目標還沒死,任務也失敗。
“一個玩命,一個玩心跳。”
林陽自語了一句,看向了最後一個技能。
【血裁之刃】。
【突破條件:使用‘血裁之刃’的特技‘處決’,成功斬殺3個等級不低於自身等級的精英級或更高稀有度的怪物。】
這個看起來,反倒是三個任務裡最“正常”的一個。