顯然,這次與白欒的深入交流讓賈維斯獲益匪淺。
它帶著一種近乎愉悅的處理器輕快感離開了實驗室。
白欒的話語幫它打開了不少思路,很多之前的困惑,都在請教白欒之後消失了。
它已將白欒的解答全數消化、吸收,並將這些新的認知模塊無縫集成到了自身的行為邏輯核心之中。
人類通常將這個階段稱為三觀的初步形成期。
至於一個智械該如何命名這個關鍵的進化階段……
白欒就不知道了,也許螺絲咕姆知道,但白欒覺得還是彆問比較好。
主動和螺絲咕姆聊這個話題,會停不下來的。
平常花這麼多時間,白欒倒是無所謂,但現在有正事在身。
不過,係統偉力還是強大啊,對比一下其他機械覺醒成智械過程就知道了。
修,本體是大黑塔親手打造的,底子極好。
它情感的萌芽,源於白欒堅持不懈,向它打卡的那三年。
最初三年白欒的堅持不懈的向它打卡如同播下種子,而其後九百多年的孤寂守望,則讓這顆種子得以緩慢吸收情感的養分,最終破土而出。
至於貝塔星上的那些機械,同樣經曆了極其漫長的時光洗禮,才最終誕生了兩位真正意義上的覺醒者——343,以及那個最終未能被救下、在工廠中死去的智械。
而像756、882這樣的,仍處於情感初步萌芽的混沌階段。
相比之下,賈維斯覺醒所花費的時間就很短了。
這是因為它的核心奇物效果本就是極度有利於情感覺醒的自我學習能力,這使得它覺醒的非常快。
如果自己願意,或許憑借奇物鑄造師,能像流水線作業一般,相對輕鬆地催生出一個規模可觀的覺醒智械群體,甚至……拉起一個智械帝國的框架。
嗯……
這個念頭隻是一閃而過,便被白欒掐滅了。
因為沒必要,純粹是給自己找活乾。
如果他真那麼乾了,就要像螺絲咕姆一樣,肩負起協調有機生命與無機生命體之間宏大而微妙關係的重任了。
真到那時,日子恐怕就得過得如履薄冰,每一步都得小心翼翼了。
若能處理好,自然是功德無量,可一旦處理不當,引發的麻煩恐怕是有點大——比如說不小心搞出個第三次反有機戰爭。
那樂子可就太大了。
這個世界既然已經有了螺絲咕姆一世這樣致力於和平與共存的偉大存在,那就無需再出現什麼帝皇三世、魯珀特三世或是白欒一世這種玩意了。
白欒沒有在這個假設性的問題上過多糾結。
畢竟賈維斯目前安穩地待在拉爾斯身邊,這讓他十分放心。
在賈維斯離開後,他便重新投入到奇物鑄造的浩瀚工程中,閒暇時則繼續推進《機器人總動員》的項目。
很快,一天的時間就在專注的工作中悄然流逝。
很遺憾,經過昨日一整夜的努力,期望中的金色傳說級奇物並未出現。
實驗室裡隻是又多了一批效果各異但沒什麼大用的周邊產品。
按老法子,抽幸運粉絲送了吧。
不過,這也並非全無收獲。
至少在《機器人總動員》的製作進度上,他取得了顯著的突破。
由於白欒的深度參與,這部電影正以一種足以讓其他影業公司聽到後會嚇哭的速度飛速推進著。
效率之高,堪稱業績奇跡。
當然,
奇物製作不順利這種情況,也在白欒的預料當中。
畢竟,他正在嘗試用玄學去挑戰鐵律般的『均衡』命途。
所謂玄學,其核心便是不確定性,也就是無法預料的意外。
它就像那些總是會從各種意想不到的犄角旮旯鑽出來、精準給白欒來上一下的回旋鏢一樣,不知道什麼時候、從哪裡就蹦出來了。
白欒隻知道堅持下去,它總會來的。
既然想要利用這種不確定性去肘均衡,那就必須做好接受項目長時間毫無進展的心理準備。
人不能隻在需要奇跡的時候,才去肯定玄學的價值。
說到底,這個方案就像是在一個沒有保底機製的卡池裡瘋狂投入抽卡次數,期盼著能抽出金色品質的物品。
不,恐怕在這種被『均衡』力量影響的環境下,光是出金還不夠。
恐怕需要抽出更為罕見的彩,才能達到原本出金的效果。
急也沒用。
白欒能做的,無非是更加勤勉,儘量在有限的時限內,往這個深不見底、不知何時會爆發出奇跡的卡池裡,投入更多的抽數。
『這不XP黨碰見了對自己XP的UP池,然後狂肝抽數嗎?』