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第六十一章 親父子,明算賬(1 / 2)

在霍格沃茨當美食家的日子!

金加隆被拋上了天,雲河閉著眼睛等待著天意。金加隆在空中轉著圈,也不知道轉了多少圈,然後噗的一聲落地了。

雲河睜開眼睛“嗯?”

也不知道是金加隆太重了,還是說草地的土質太鬆軟了。金加隆居然歪歪斜斜的插進了土裡。呈現四十五度夾角。

仰麵朝天的那麵正是正麵。

但是這樣一來自己是要抄襲《戰錘40k》還是要抄襲《爐石傳說》啊。雲河從地上撿起金加隆有些苦惱。

戰錘40k和爐石傳說和遊戲王各有各的好處。

遊戲王和爐石傳說都算是卡牌類的桌麵遊戲。算是脫胎於《萬智牌》的遊戲模式。其在核心構架上其實大體相同。都是集換式卡牌戰鬥為主。

卡牌也大致分為相似但又不完全相同的生物(隨從、怪獸)卡,法術卡、瞬間卡(陷阱卡)神器卡(裝備卡)、旅法師(職業)、地卡(地形卡)等等。

以爐石傳說為例,兩人對戰的卡牌遊戲,玩家起始有三十點生命。生命耗儘則遊戲失敗,或者是先抽完卡者失敗。

遊戲的核心機製就是對抗,通俗點說就是互毆k。

用隨從,用法術,用奧秘,想儘辦法在抽光卡牌之前將對手的生命值歸零。那麼你就贏了。

這種集換式的卡牌遊戲玩起來簡單直接,上手快。基本上隻需要十分鐘的簡單教學就能教會一個新手玩家簡單上手開始對戰了。

在麻瓜的世界,這種集換式卡牌遊戲雖然很考驗智力(神抽),但是玩起來的畫麵其實完全靠腦補。

遊戲王和萬智牌這種有大量實體卡,兩名玩家對戰抽卡,發起進攻和防禦的時候。一切的進攻和防禦隻能依靠腦補來達到顱內高潮。

而爐石傳說在雲河的上一輩子當中雖然說是一款網絡遊戲,並沒有線下實體卡對戰。但是其在畫麵表現力上其實也就是那樣了。

當時雲河還是很希望vr和ar技術實現突破的。那樣的話《遊戲王》動畫中用決鬥盤或者是角鬥場來投射出怪物虛影來進行戰鬥的場景就真的可以實現了!

不過ar技術發展的還是很慢,一直到雲河穿越前,《遊戲王》中那樣的ar技術還沒有實現。

不過在巫師世界,投射虛擬影像好像並不是一個多難的事情。巫師世界中有很多幻術魔法可以使用。

那麼完全可以將爐石傳說或者遊戲王這樣的遊戲體驗推到一個非常高的台階上。

而《戰錘40k》這款遊戲其實也很不錯,是戰棋類桌麵遊戲。

先不說雲河上輩子在電腦上玩到的《戰錘40k》電腦遊戲了。就單說戰錘的原版桌麵遊戲其實表現力就比卡牌類的《遊戲王》《萬智牌》要來的強很多。

因為戰錘遊戲是有棋子的。當然了,如果要入正版的戰錘棋子,那麼費用是不菲的。

所謂桌遊窮三代,戰錘毀一生。

這不是瞎說的。雲河曾經就很迷戀過戰錘遊戲。尤其是戰錘的小棋子,那做的可是太驚喜了。尤其是有的大佬對戰錘小棋子進行重塗改造。一個個的棋子就像是一個個小手辦一樣的精細。

戰錘的棋子很貴,一套六人的星際戰士小隊就要賣到四百元的價格。而且這些棋子還是白膜未塗裝狀態。

而一場遊戲,即便是兩人對戰限定戰場大小人數的小戰役,基本上一個玩家也要投入一兩千元購買棋子。

而這還有可能僅僅是購買一個基礎包,勉強可以玩的基礎套裝罷了。


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