這個末世有點槽!
虛數空間。
這裡的氣氛空前火熱!
這種火熱,和天災前的火熱還不一樣。
天災前,遊戲裡的事往往現實中做不到,所以才會有遊戲,讓人們做現實中無法做到的事,實現正常無法實現的夢。
而天災之後,那些事人們正常可以做到了,遊戲的吸引力理論上也該大大降低才對。
但是,不同的時代有不同的玩法。
天災前遊戲用來追逐夢想,而天災後,基本就是用來擺發泄情緒了。
沒辦法,現實太壓抑,畢竟末世了!
比如說被上級壓迫不得不湊錢買裝備;比如說老是被上級的光頭刺傷眼睛;比如說,老有女孩因為看見上級的帥臉,導致自己追求失敗……
難得有個地方可以這麼肆無忌憚。
現實裡沒法報仇,甚至都沒法說,進了遊戲,就可以儘情的群毆暴揍了。
所以,遊戲就是會讓人沉迷上癮,不管是追逐夢想還是發泄情緒,總有一款適合你。
這麼說吧,這裡的戰鬥比天災前激烈多了,好看多了!
比如cs最簡單的雪地地圖。
遊戲開始,大家都端著槍或者弓弩或者標槍或者手雷飛蝗石之類的刷新出場。
拿標槍的一個撐杆跳上了房,使弓弩的一個追蹤箭淩空爆射,撐杆跳翻身試圖躲避,“轟隆隆……”手雷猛然在他腳下爆炸,將他淩空炸飛出去。
“噠噠噠……”“嗖嗖嗖……”“啪啪啪……”一路槍火一路弓弩一路石子一路煙花相送,眨眼間就走遠了。
接下來,隻能死亡模式追蹤彆人的視角了。
“臥槽!又這樣!”管軍遠氣的差點摔頭盔,探胳膊摸了幾十把,隻抓到了光光的腦袋,才猛然醒覺,這是在遊戲裡,不退遊戲抓不到頭盔。
“呼呼呼……”一幫老師偷偷的樂,手上加勁,配合對麵將看似晃晃悠悠,其實身法詭異的西門窮也秒掉了,一局比賽這算正式開始!
槍來彈往,箭來鍋擋。
反恐模式專練遠程,不過也有適合近戰的模式,比如守望屁股、擼啊擼、王者農藥什麼的……
在其他模式裡,管軍遠最喜歡套用的英雄是個印度阿三娘們,妖裡妖氣,但能同時放好幾個攝像頭,自動鎖定目標,連串光束攻擊飛快把人帶走。
管軍遠覺得,這跟自己的能力蠻像的。
當然,這也是他換了模式就被瘋狂輸出的原因,對一幫新手來說,印度娘們太惡心了,遊戲體驗相當之差。
他們這邊打的超級熱鬨,阿爾法姬就在邊上偷偷的看。
cu線程一半用來推演世界支持遊戲的進程,另外一半,就瘋狂收集著在場所有人的戰鬥數據。
從角色的層麵,巨細無遺,細微到一次呼吸,一個顫抖,都會錄入到新創建的戰鬥模版裡麵。
人工智能的學習,聽起來就是輕飄飄的幾個字,本質更輕飄飄,其實就是——統計學!(這可是諾獎得主說的,不是我說的,哈哈)
在電腦上模擬人類或者恐龍的奔跑,僅存骨骼關節以及相應配重的情況下,計算機要統計幾百幾千萬次,跌跌撞撞宛如學步,才能勉強知道如何行走;要幾億次,才能統計出正確奔跑的模式,漸漸的跑起來;要統計更多次,才能跑到堅定有力跑到賞心悅目。
這還僅僅是相對簡單的奔跑。
戰鬥可比奔跑複雜多了!
需要調動全身上下幾乎每一塊骨骼肌肉;需要做到身體做到的每一種不同的動作,靈活的協調的,強健的有力的,敏銳的迅速的……
而每一種動作,都存在著理論上最效率的模式。