這個末世有點槽!
怪物一波波的刷新了……
不像方矩當初那樣一百遍啊一百遍,畢竟那時候是真的蹂躪,而這是訓練。
但也好不到哪裡去,初上手的葉超哪兒控製得了強弱輕重?
雖然沒有黑魂3古達勸退,或者熔火之心門口雙巨人滅會的強度,也差不多了……
於是學生們就如同初進的方矩,一邊疼的哭爹叫娘,一邊含著眼淚該閃躲的閃躲,該反擊的反擊,狼狽的生存,努力的抵抗,同時竭力的弄清楚這遊戲要怎麼玩。
痛並快樂著,但沒有一個選擇退出的。
其實一波波的出怪並不難,難的是如何循序漸進,如何由淺而深,讓人無縫銜接的抵達自己的極限狀態,並不斷的做出突破。
所以葉超瀏覽著數據庫,持續的編譯完善著設定——
刷新的怪物,從阿爾法姬整理的怪物數據庫,什麼《生化》、《暗黑》、《魔獸》、《星際》、《爐石》、《一拳》、《黑魂》、《工作細胞》……裡一波波的出。
不管參與人有多少,每輪刷新怪物的總體強度,根據人數增減。
特效技能什麼的暫且不提,人工智障也未必曉得用,就取最基本的攻擊、防禦、攻速、移速、血量……做一個公式,計算總戰力。
每輪刷新的總戰力上調10,上調方式由程序隨機選取。
箭塔防禦不變,起初應該是夠的,隨著怪物屬性不斷上調,肯定就不夠了,越來越不夠……
唔,為了增加趣味,可以讓怪物來點配合,比如槍兵配近戰、法師配肉盾、戰法牧鐵三角……
人工智障雖然無法自己戰術搭配,甚至不設定的話,法師都不知道用魔法,隻曉得自己拎著法杖衝上去敲,葉超卻可以給他們設定簡單的戰術。
if槍兵血量<50,then近戰為槍兵擋刀,else掄胳膊上;就仿佛大錘配堡壘;
if法師被攻擊,then肉盾衝鋒攻擊者,else自由攻擊;就仿佛大錘配堡壘;
if輸出血量<50,then治療為輸出回血,else掏小手槍擼;就仿佛天使配法雞;
…………
經過了昨晚半宿鏖戰,葉超遊戲雖然玩的很菜,對於遊戲的理解卻深入了不少。好歹知道了基本的職業搭配的理念。
事實上,這個世界的組隊,基本也按照同樣的方式。
隻不過由於力量的表現形式不同,組合搭配的方式也不太一樣,一旦習慣了適應了,都是差不多的東西。
而葉超的新模式,不管複雜程度比現實演習強還是弱,至少是新東西。
關鍵是,簡潔,高效,省事。
設定程序刷巴爹就行了,通過不斷膨脹屬性,人工智障的程度也足以應付。
評估也直觀。
發揮的怎麼樣,有沒有變強,通過堅持時間的長短,成功抵擋了多少輪敵人,一眼就能看出來。
正不斷修正著規則,優化著體驗,思路如泉湧的功夫,“咻咻咻……”猛然腦門上插了好幾根箭。
卻是學生們和箭塔的防線又一次撐不住了,有的被轟飛不知所蹤,其餘的正在泉水中等待複活,敵軍趁機蜂擁而入。
不過,箭當然插不進去……
這裡畢竟是葉超的世界,如果阿爾法姬是盤古,他就是女媧;如果阿爾法姬是亞當,他就是夏娃;如果阿爾法姬是上天,他就是上弟。
總之,一刹那間,幾根箭就明晃晃的杵在了他的腦門上。