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515.LV 3 海妖外殼(1 / 2)

超凡血統整合體!

異空間

絕殺秘技從背後襲來的刀劍,哪怕你背靠著牆壁,亦無法將其躲避。

(絕殺秘技持續施法轉移出現實位麵,從背後隨機攻擊附近的隨機敵方單位。)

痛苦女王·閃爍來自惡魔賜予的痛苦如影隨形,逃脫這份痛苦無異於做夢。

(閃爍短距離傳送,能讓痛苦女王自由出入戰場。)

敵法師·閃爍冥想之中將目標無比堅定,意念便可破開空間的束縛,落入死亡,還是直麵死亡?

(閃爍短距離傳送,能讓敵法師自由出入戰場。)

兩個定向選擇的技能都給出了不錯的選擇,生存定向技能墨誠毫無疑問的選擇了海妖外殼,優先選擇已有的技能,這是墨誠從一開始便已經定下來的基調。

畢竟這些技能每一次升級可不是單純增加某些數值那麼簡單,而是跨越式,爆炸式的提升。

五個lv1的技能,都無法和一個lv3的技能相比。

雖然無光之盾同樣是罕見的強驅散類型技能,治療守衛更是按照百分比來進行恢複的技能,更可怕的是這個技能還是範圍性的。

理論上來說,隻要作用範圍夠大,他完全可以在治療守衛的持續時間之內,讓一支軍隊重新回複完好的戰鬥力。

甚至選擇了治療守衛之後,墨誠的主宰模板便同樣完成了百分之七十五,隻需要再拿到一個劍刃風暴就能集齊主宰的模板。

如果換做是彆的技能,墨誠也許就會直接選擇治療守衛了,可惜放在一起的是海妖外殼,那墨誠隻能選擇讓海妖外殼升級到lv3了。

至於另外一個異空間,墨誠反倒是低下頭仔細思索了一番。

絕殺秘技首先排除,不是說這個技能不好,但當和它對比的是兩個閃爍的時候,自由出入戰場的能力便遠比絕殺秘技要來的重要。

但問題是,應該選哪一個閃爍?

從技能描述來看,兩個閃爍作用機製應該不一樣,痛苦女王靠的是她作為惡魔的能力,而敵法師靠的則是堅定的意誌從而破開空間的阻隔。

兩個技能雖然都叫做閃爍,也同樣是進行空間移動,但本質上卻是兩回事。

墨誠手指輕輕的敲著床邊的木板,經過一番思考之後,他最終選擇了痛苦女王·閃爍。

選擇這個技能是因為墨誠回想起了一個小細節,那就是當中了嗜血狂魔終極技能割裂之後,使用閃爍的下場。

割裂通過中招者的移動速度和距離造成持續性的傷害,隻要站在原地不動就沒有事。

敵法師中了割裂之後,用閃爍逃離戰場,會瞬間被造成巨大的傷害。

而痛苦女王中了割裂之後,閃爍離開便不會受到傷害。

當有著兩個同樣效果的技能,選更加不容易被針對的那個顯然是一種明智的選擇。


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