Ma類遊戲,即多人在線戰術競技遊戲。
它融入了戰術和策略,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,並且無需操作遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,而隻需要控製自己所選的角色就行了。
當然,它還包含了重要的一點,那就是不要忘記時刻問候你的隊友,並且中途掛機+送人頭。
啟蒙終端在50%時給予的虛構神術【虛構錨】,代表了現實宇宙在虛構宇宙中的投影,被錨定的地區會出現製定好的規則,並且這種規則會被同時反饋到現實和虛構兩個世界當中,進行信息交換。
英雄和召喚師當然是一體的,就像是曾經那位“無聲者”國王對木偶之神說的一樣:“你的操作太菜了!”
“在我定義了生死之後,戰鬥也將被我重新定義!每種不同的遊戲中都有著獨特的戰鬥方式,而這些戰鬥方式,遲早會全部被我做成遊戲,最終,變成藝術的一部分,恒定於宇宙之內!”
“不要說什麼有複活幣就不怕戰爭死人,其實在如此大麵積的戰場中,大量發放複活幣並不是明智的選擇,窮比國家會果斷放棄士兵的性命來保全財產,他們甚至會為此痛快的進行賠款,這是因為購買複活幣的錢可能比賠款的還多!”
“所以,一切的戰鬥,終究還是要來到虛構的世界,在這裡分出一個真正的勝負!並且這裡的戰爭形式更加的多元化,在既定的規則框架內,你們可以肆意妄為,利用一切可利用的資源!”
“在繼《眾神之拳》、《雷電》、《諸世界王座》、《第四紀網遊》、《文明》、《黑暗之神》之後,又一款全新的戰爭競技類遊戲將要來到這個世界上了!”
當商林推出了這份全新的遊戲的時候,阿蘭的神情頓時激動起來,而且不僅僅是他,所有的“戰士基礎學”的同學們全部都起立,並且興致勃勃!
“這款新的遊戲,我將其定名為《戰爭聯盟》!”
“在過去,我經常性的將高高在上的神明做成可遊玩的角色,但是這一次,我認為應該要稍稍做出點改變,比如,在此次的新遊戲中,除去諸位神明以外,還會增添大量的凡人的身影。”
“這些可選擇的凡人角色,有些是戰場的英雄,國家的偉人,不可思議的聖徒,有著極高名望的大師.”
之所以這樣做,是有原因的。
商林本來想要做的,也是和以前一樣,把各個神明的信息錄入進去,然後做成可操控角色,但仔細一想,雖然看著各教會的信徒們,為了加強哪個神明而爭論不休確實有意思,但是不如反過來想想.
神明們互相牛走對麵的聖徒,並且對他大加讚賞,甚至為了彆人家的聖徒的加強而和對麵的神明爭吵的麵紅耳赤,這也也有一種彆樣的感覺!
而且這樣也有助於神明們換馬甲。
比如痛苦之神,在其他遊戲中的形象就是現在的形象,穿著國王玩偶服,亦或者某些地區會有的特定造型――頭戴荊棘王冠,身上則是遍布傷痕,並且穿著破舊襤褸的深綠色長袍。這個形象是痛苦之神第二知名的造型。
而到了新遊戲當中,痛苦之神就可以變成他的本來麵目――即白花王國的國王,以凡人的形態出擊!
再比如犧牲之神。(www.101novel.com)