而洪武大隊長,同樣也是將實力發揮到了最大的程度!
這一次,兩人是要戰鬥到底,決出勝負的!
至少,洪武大隊長這裡,並不會收手。
他的目的隻有一個,檢驗一下雷戰真正的實力,看看他的極限所在。
所以,他們兩人不分出勝負來,是不會停手的。
而他們兩人這種層次,想要在短時間年內分出勝負,便隻有一個辦法!
那就是不計消耗,不留餘地出手,瘋狂消耗!
正常戰鬥,隊長雙方都不可能會這樣做的。
因為這樣子戰鬥,看似凶猛,實則下乘。
且不說這樣不留餘地地連續出手,消耗呈幾何倍增,沒有餘力轉還,很難應對戰場之上的各種變故。
這樣的做法相當危險,在真正的戰鬥之中,隻有遇到死局,需要以命相搏的時候,才會這樣子戰鬥!
當然,此刻因為是挑戰,雙方都已經達成了共識,在加上,現在不可能會出現那些意外的情況,所以兩人選擇這樣的方式來戰鬥!
這可以最大限度地減少兩人分出勝負需要的時間!
隨著戰鬥時間的變長,兩人的戰鬥狀態開始有所影響。
最直觀的表現便是,雙方的碰撞便多了。
一開始的時候,交鋒五六次,甚至都不會發生一次直接的碰撞。
那個時候狀態極佳,雙方都能以極快的速度連續變換多開彼此的攻擊。
隨著戰鬥的持續,想要這樣子連續躲開變得困難起來。
當沒辦法躲開之時,就隻能正麵碰撞,硬接攻擊。
現在,雷戰和洪武兩人每交鋒三四次,便會發生一兩次碰撞。
並且,這個正麵碰撞的頻率還在逐漸變快!
每一次碰撞,兩人之間差不多不分上下,在力量上,兩人相差不大。
因為全力出手的緣故,每次正麵碰撞之後,雙方調整自己的緩衝時間並不短。
這使得更多的人開始能夠看清兩人之間的戰鬥。
力量用儘,身體自然便會存在這樣的轉還調整時間,在真正的戰場之上,這個時間哪怕極短,也是破綻時間!
這也是為什麼真正的戰鬥,每一個人都睡留有一些餘力的根本原因。
真正的高手,連續出招,無論是招式落空還是正麵碰撞,都不會出現這樣子的破綻時間。
留有餘力,便可以抵消身體在受到反震之時的僵直,因而不存在這樣的破綻時間。
舉個很簡單的例子來說,你出拳衝擊,用的力量小的時候,你完全能夠自如的控製自己的拳頭在半途之中收回或者突然加速。
但是,當你用儘所有的力氣擊出一拳時,卻很難隨心所欲地控製著它突然收回。
隻有拳到儘頭之後,依靠身體的調節,你才能再次控製自己的拳頭進行第二次攻擊。
在拳到儘頭的時候,身體的調節是需要時間的,不同的身體素質,這個時間不同,但是這段時間哪怕再短,也是一個力量的空白期間。
真正的高手,絕對能夠抓住這樣極短的機會出手,這也是為何會被稱為破綻時間的緣由。
雷戰和洪武兩人,為了最大程度的快速消耗,完全不使用戰鬥技巧,每一次的都將力道用儘!
隨著他們兩人直接碰撞的次數增多,那一瞬間的僵直也越來越明顯。