然而,現實時間裡,係統的倒計時才剛讀到第三個數。
這一次,有了主意的周幼平沒有“壓哨”的打算。
根據新總結出來的“規律”,周幼平終於毅然開口道
“那就來吧!再給我來一個類似於暴走的技能吧!”
嗯,開一個暴走周幼平是“失了智”,開一個諸神黃昏周幼平也是“失了智”。
反正都要瘋,乾脆再來個會“失了智”的技能吧。
掛機戰鬥加掉血到死的快樂,自然要超級加倍才行!
很快,係統宣告最終結果的聲音響起
“叮!獲得指定性技能——陷陣之誌!”
陷陣之誌
被動
1、肉身受到傷害時,精神靈魂抗性獲得提升。
2、精神靈魂受到傷害時,肉身抗性獲得提升。
3、使用者臨死之際會爆發出一記等同其全力外加其近期曾遭受過的傷害的攻擊。
主動主動開啟後,使用者的肉體和精神靈魂會持續不斷地受到傷害,並且會專注於攻擊對其造成過最多傷害的敵人,並免疫大部分來自其他敵人的傷害。
“陷陣之誌?”周幼平剛看到這個技能的名字後,他下意識就想到了三國中那個有名的陷陣營,另外還想到了一叢草叢,草叢裡突然衝出了一個手持長槍,腦後束著高馬尾的男子。
“陷陣之誌,有死無生!”
喜歡捅x花的信爺?
很快,看到技能後,周幼平腦海中除了先前那兩個人外,他又先想到了一個咬著大舌頭,手持兩把菜刀的紫皮筋肉人。
想娶納爾的蒙多?
我要的是和暴走類似的技能!
結果,你又給我扔了個t的技能!
這個技能和暴走哪像了?
啊,不對!
好像還真有點共同之處——
“主動開啟後,使用者的肉體和精神靈魂會持續不斷地受到傷害,並且會專注於攻擊對其造成過最多傷害的敵人”
好吧,在“失了智”、“掉血”這兩點上,陷陣之誌確實做到了條件所要求的那樣。
可問題是
這個技能在受傷疊精神靈魂方麵的抗性buff,還有它在開啟後還能免疫來自除“輸出最高者”外的大部分傷害。
前者,居然能讓周幼平受傷後加“抗性”!
而且還是奇葩的身體受傷強化精神靈魂抗性!
精神靈魂受傷則相反。
這樣一來,周幼平靈魂強度恒定,很容易被敵人針對的“優勢”很可能無法繼續保持下去!如果敵人沒有第一時間對周幼平嘗試使用精神靈魂方麵的攻擊,那麼等周幼平身體受夠了傷害的時候,他的精神靈魂這方麵也會變得無懈可擊!
後者,則是大幅度降低了周幼平被群毆而死的可能性。
對了,還有這個技能還會讓周幼平在死前爆種一波!
這三點便足以令這個技能對周幼平好處扭轉為弊大於利的程度!
如果可以的話,周幼平希望自己隻在麵對不擅長精神靈魂方麵能力,而且是個體強大的敵人時再開這個技能。
然而事實卻是,一旦打起來,如果周幼平故意不開這個技能以全力應敵的話,周幼平死了白死。
周幼平我太難了。
唉~希望,五寶石滅霸能給力點吧