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最新經過這麼長時間的摸索,再加上和通天教主的交流,習通已經明白了功德之力的用法。
50份天道中積攢的功德之力隻是低層次的功德之力,就像量產的工業品,而天道直接降下的功德就是匠人手工打造的藝術品,質高而量少。
比如眼下的練兵係統。
如果是前者的功德之力,根本無法對其進行加持,畢竟係統這東西虛無縹緲,隻是小程序。
係統加持起來比東皇鐘更加困難,畢竟東皇鐘有個實體,眾生有膜拜的目標,觀想的對象。
係統有什麼
可是,天道賜予的功德之力直接將不可能轉為可能。
之前,練兵係統隻是一個臨時、縮略、刪減的版本,裡麵除了隊列訓練、兵器訓練的新手指引,就是技能樹。
剩餘的全都顯示“權限不足”,實際上是什麼都沒有。
不過,功德之力加持之後係統出現了特殊的描述。
練兵係統界麵很簡陋,職業選擇時隻有步兵、騎兵、弓兵、車兵四個選項,四個選項的描述也很簡單,幾乎跟廢話沒什麼兩樣。
可是現在
步兵出現了兩個分支,並且兩個分支都有了特殊的屬性描述。
沒錯,屬性。
係統能夠加屬性了,綁定即可生效,可以主動激活或關閉。
長槍兵防禦力10,攻擊力20。
以10的防禦力換取20的攻擊力,將長槍兵的攻擊屬性進一步提升。
刀盾兵防禦力20,攻擊力10。
刀盾兵和長槍兵的屬性相反,以犧牲攻擊換取防禦,雖然隻有20,可是考慮一下刀盾兵的鎧甲和盾牌,漸漸有了t的資本。
弓兵輕命中20,射程10。
弓兵重命中10,射程20。
弓兵幾乎是純收益,沒有任何負麵作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。
如果這些屬性隻是正常水準,那麼騎兵和車兵就有些玄幻色彩了。
騎兵速度20,耐力10,衝鋒時獲得110閃避效果隨速度提升而增加,並有一定概率無視地形。
車兵速度10,耐力20,衝鋒時獲得110震懾效果隨速度提升而增加,並有一定概率無視地形。
無視地形,簡單說就是無論地表如何坑坑窪窪,都能如履平地,哪怕前麵是一條深溝,一樣能平平穩穩的衝過去。
當然,這個東西屬於概率效果,而且沒有給出具體的概率,應該是拚臉屬性,歐皇開車一路起飛,非酋開車起步側翻。
最令習通興奮的是,這些都屬於可升級屬性,升級後效果倍增,並且擁有更強的額外屬性。
看了看其他職業的係統,開放的時間更長,使用的人數更多,可是踏馬有一個算一個,全都白板,除了從技能樹上獲得力量種子,沒有任何額外的技能來源。
再看大商的練兵係統,也就個把月,總共綁定了一萬人,這就出屬性了。
功德氣運,天道賜予,的確匪夷所思,難怪聖人都為之瘋狂。
這也令習通更加確信,人族是受天道眷顧的種族,用人族刷天道獎勵事半功倍,投資紂王實在太明智了。