諸天苟帝!
龍二受傷,撤退的非常乾脆,沒有在天台乾耗著。
見目標離開,陳鴿右手揉了揉被撞疼的背部,同時把袖子裡的東西收了回去。
為了這一天,他做了不少準備。
樓梯間碰到該怎麼打?
天台上纏鬥該怎麼打?
大街上遭遇該怎麼打?
甚至包括在下水道裡的交戰,都製定了兩種以上的方案。
彆以為這樣的分析,會很耗費心神。
實際上,以上種種分析都是‘測試用例’的基礎,一種科學化的歸納方法。
官方解釋或許有些複雜,運用遊戲的概念會更容易理解。
假設,龍二是某個遊戲關卡的小boss。
必須在規定時間內擊敗他,才能夠達成通關。
首先要做的,是情報收集和分析。
了解吸血鬼的優勢和弱點,有哪些技能,施法範圍多少等一係列因素。
就跟下副本開荒,要了解boss資料一樣。
掌握了個人情報,接下來就該考慮交戰地形。
譬如樓梯間、走廊、天台、大街、橋梁、下水道等。
其中,像樓梯間和走廊這種狹小地形,對陳鴿是非常不利的。
可供躲閃的空間被壓縮,隻有被動挨打的份。
如果在這些地形碰到boss,需要儘可能的前往空曠場所,創造有利條件。
抵達天台後,吸血鬼有可能出現的進攻方式如下
爪擊、加速衝刺、影子攻擊、精神控製、召喚蝙蝠攻擊、其他。
把吸血鬼每一種可能出現的攻擊手段摸透,再製定對應的abcde對策。
根據樹狀圖,可列出不同情況下對方的選擇。
對戰該怎麼做?
逃走該怎麼做?
接下來再不斷衍生,將不同對策的後續想清楚,補全每一個細節。
這樣一來,就像是製作和測試遊戲程序一樣。
無論對方怎麼行動,都在掌控的範圍內。
陳鴿用了二十多天,足夠補全每一個環節。
可惜,巧婦難為無米之炊。
如果能搞到槍械火藥,或者易燃易爆的物品,殺掉目標會更加輕鬆。
這次重創龍二,敗退逃走。
接下來,會出現四種情況,一好三壞。
想要把事件引到最有利於自己的方向,還缺少重要的一環。
陳鴿往嘴裡塞了個東西,單手捂胸,撿起天台門口跌落的兩柄銀匕。
龍二沒在暗中埋伏,讓他安全的收回武器,離開住宅樓。
走了大概百來米,陳鴿咬破嘴裡的血包,哇得一口吐出鮮血。
血液滴落地麵,跟塵土混合在一起。
這是他前些天割破手指,刻意攢下來的血液。
目的,自然不言而喻。
陳鴿釣魚,願者上鉤。
擦了下嘴角,眼神複雜的回頭瞥了眼建築,而後迅速離開。
不多時,尚未做傷口處理的龍二來到那攤血液前蹲下。
他伸出手指沾了點血液,在鼻尖嗅了嗅,隨後送入口中吮吸。
那雙眼裡,滿是憤怒與不甘!
……
陳鴿沒有選擇打車,而是走路回家。
主要怕車速太快,龍二會跟丟。
兩人的梁子,算是結下了。
能不能在最後一天內完成曆練,要看這家夥複仇的決心有多強烈。
隻要能引到家裡來,一切好說。