娛樂小白進化史!
時間進去2002年,tx迎來了最重要的發展階段。
原來曆史上的這個時期,tx還在qq上不停掙紮,前路似乎也不是那麼的光明。
但是現在不同了。
qq早早地殺出了一條血路,將其他的即時通信軟件通通踩在了腳下。
依靠著qq、彩鈴音樂、qq空間三個項目,tx終於實現了盈利,一躍成為了互聯網公司中的新貴。
這個夏天,tx要開展新的項目了。
那就是進軍遊戲領域。
雖然《勁樂團》和《勁舞團》的研發還沒有結束,但《傳奇》已經獲得了審批。
“我們目前已經和全國各地的網吧都建立了聯係,將通過網吧對傳奇進行推廣。按照你的建議,我們采用了點卡模式。因為網吧也可以從中獲益,所以他們的積極性很高。隻要六月中旬傳奇開服,我們能夠在最短的時間內占據全國所有的網吧。”
這個時候的中國網絡上,遊戲的種類非常單調。
除了《反恐精英》、《魔獸爭霸》和《星際爭霸》等有限的一些單機遊戲之外,網絡遊戲還是一片荒漠。
最扯淡的是,有一種言論甚囂塵上,還很有市場。
這種言論就是,網絡遊戲根本不可能掙錢。
《傳奇》的質量其實在網絡遊戲裡根本排不上號,這在韓國那邊可見一斑,玩的人並不多。
為什麼就在中國火爆了呢?
兩個原因。
一個是這時國內能夠玩到的網絡遊戲很少,《傳奇》的模式對於中國玩家來說是一種完全的創新。
第二個原因就是,這個時期國內的網絡很差。
稍微好一些的遊戲,帶寬根本承受不住,也需要投入更多的服務器。
《傳奇》這種完全不挑食的遊戲,隨便有一台電腦就能玩,自然更加適應市場。
肖淺從小馬哥的手裡接過點卡,一共有兩種。
一種是q幣點卡,用途很多。
充值了之後,既可以用於qq的消費,也可以用於遊戲裡使用。
還有一種是純遊戲點卡,tx專門為《傳奇》設計的,隻能用於遊戲充值。
點卡啊!
真的太懷念了。
將來的孩子們用微信、支付寶的時候,一定不知道點卡這種東西。
不過看到q幣點卡上的數值,肖淺的臉就黑了下來。
“回去改掉。”
小馬哥不明所以。
“這個有什麼問題嗎?”
肖淺似笑非笑地看著他。
“和人民幣掛鉤,你是想上天嗎?”
前世就因為這個,tx被蹂躪的不輕,終於明白了誰是爸爸,因此而低調了下來。
再看看另一個馬……
被肖淺點醒,小馬哥滿頭冷汗,趕緊記在了心頭。
幸好發行之前先給肖淺過目了,否則的話,恐怕怎麼死的都不知道。
點卡和q幣的事,隻是小插曲。
小馬哥這次帶隊來魔都,重中之重,還是《傳奇》。
版權的審批已經完事了,各地的合作tx成立了專門的推銷員隊伍,一個團隊負責一個區域,層層下包,非常有效。
這種遊戲推廣模式,一直持續了許多年,也誕生了大量的經銷商。
一直到後來網絡完善之後,遊戲公司直接麵對受眾,這種推廣模式才漸漸淡出主流。
儘管小馬哥認為,隻要和網吧的合作不出問題,《傳奇》也就不成問題。但背靠著一家全國最大的娛樂公司不好好利用,那實在是太暴殄天物了。
“肖總,這是我們和星光科技合作的遊戲宣傳片,將馬上投放到市場當中去。但目前還缺少一首合適的主題曲,隻好勞煩你了。”
看著tx製作的遊戲先導片,肖淺不由得點頭。
真是想不到,tx在這方麵居然已經跟上了國外的步伐。
這個先導片已經很有後世的風格了,在片子中,遊戲裡的各種角色陸續出現,還以酷炫的特效技能展示了不凡。
戰士揮舞著屠龍寶刀在山水風沙中縱躍突擊,不停地打出各種技能。尤其是半月彎刀的特效,更是將大地變成了斷崖,不停地向天際蔓延。
法師從黑暗的森林中衝出來,麵對著各種野獸怪物的圍攻,各種法術更是閃耀了整個畫麵,令人目不暇接。