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休息半天(1 / 1)

禦獸之王!

連續更新兩個多月了,心神逐漸疲憊,求一天假休息一天,順便構思下一個突破秘境,望讀者大大們批準orz。

然後扔點關於本書的體係設定,之後會移到作品相關。

戰力體係

寵獸分成長等級和種族等級

成長等級分1~100級。

是一隻寵獸的成長階段,哪怕是一隻低等超凡的弱小寵獸,隻要活的夠久,資源足夠,也能到達100級。

每提升1級,屬性都會全方位增長。

提升方式進食自然成長(資源強化)、靠生死戰鬥磨煉不斷突破極限(戰鬥突破)、靠特訓提升各項屬性(訓練提升)

種族等級分為超凡級、統領級、君王級、霸主級、傳說級,每個等級又分低等、中等、高等。

每提升1階段,屬性都會大幅度增長。

一般來說,同成長等級下,種族等級越高,戰力越強。

一隻1級的低等統領,可以與10級的低等超凡戰鬥。

一隻1級的低等君王,可以與10級的低等統領、20級的低等超凡戰鬥。

以此類推,跨越一大種族等級,就擁有著越數級戰鬥的能力。

提升方式進化吸收特質水晶、吸收進化類資源(如屬性覺醒資源、如非常契合自身種族,足以賦予特殊能力的資源)

除了種族和等級帶來的戰力加成,關乎寵獸戰鬥力的一個重要因素,就是對自身能量的運用。

能量運用分為四大方向。

能量外放、能量壓縮、能量塑形、能量流動

1能量外放一階段,將能量以技能形式正常的放出,對敵人造成傷害。

二階段,將技能放出體外後,可以長時間存在,攻擊距離較遠,且釋放者可以在一定範圍內,憑借自我意識,操控技能的攻擊軌跡。

三階段,將技能放出外,技能可以自己吸收外界的自然能量,強化威力和維持時間,開發到極致,外放的技能甚至可以永恒存在,其餘信息未知。

2能量壓縮能量壓縮分為三大階段,十一小階段。

第一大階段1~10倍能量壓縮。10倍能量壓縮又稱能量壓縮1段。

第二大階段11~100倍能量壓縮。20倍能量壓縮又稱2段,30倍3段,以此類推。

第三大階段百倍之上能量壓縮。其餘未知。

每突破一段,能量強度就會產生質變,但身體負荷也更大。

3能量塑形一階段,可以把能量塑形成刀劍、鎧甲等武器裝備,提升攻防,塑形龍卷風、山岩牆壁、牢籠模型等形態提升攻擊、防禦、控製能力。

也可以把能量塑造成真龍、鳳凰,增加威懾力。

二階段能量塑形的產物,可以做到以假亂真、栩栩如生的地步,需要寵獸對塑形造物有著超越一般的理解,自身與能量造物有著特殊的關聯,也叫意境塑形。

武器類的意境塑形,可以大幅度提升攻擊力,自然景觀、災害類的意境塑形,可以提升技能的攻擊力、破壞力、還可能讓自身的攻擊產生特殊屬性攻擊,而生物類的能量塑形,更是可以讓使用者獲得對方的一部分力量。

三階段生命塑形,其餘未知。

塑形的造物有著自己的生命意識,是創生、造物手段。

4能量流動

一階段能量在體表外高速流動,從而根據屬性特質,提升使用者的攻防速,尤其是速度,會大幅度提升寵獸調動能量的速度,讓釋放技能速度變快。

二階段能量在體內高速流動,促進使用者的能量代謝,可以讓寵獸在戰鬥過程中,體能恢複速度加快,從而維持長時間戰鬥。也可以把流動的能量,打入敵人體內,造成更強傷害,相當於是提升了攻擊穿透性。

三階段未知。

技能將各種能量技巧加以運用組合,就會形成技能,開發不同技能,也是決定寵獸戰鬥力的重要因素。

總的來說,寵獸戰鬥力,就是由種族等級、成長等級、技能共同決定。



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