一秒記住無彈窗,更新快,免費閱讀!
雲程看存銀一下精神了,並不想救他,還跟葉存山一唱一和的分工。
什麼你打左邊屁股,我打右邊屁股。
你勁大,我勁小,打出來巴掌印不均勻,打一半能換一邊,再打一次。
雲程“這才是真的混合雙打。”
存銀站起來,把葉存山碗裡的雞腿夾到了雲程碗裡,“大嫂吃雞腿”
雲程“吃飽了才有力氣打你屁股。”
在夫夫倆的笑聲裡,存銀哭得好大聲。
哭完以後發現沒有挨打,悲從心來,又哭了一回。
難得夜裡還能窩大嫂懷裡,被大嫂拿茶包敷眼睛,他又委屈又滿足,“大嫂,你們乾嘛嚇我我還以為我今天要屁股開花了”
雲程問他是不是心情舒爽了,“我看你前幾天,都要憋成一條小苦瓜了。”
存銀才不當苦瓜他是甜的
“我也不知道為什麼,我就很討厭被人關起來,像咱們在家裡,我願意陪你,好幾天不出去一回,我都好著。這才上全天工三四天,我就受不了了”
第一天是他體諒柳小田,知道鋪子裡會忙,他主動過去的,那一天他心情還不錯。
有點累,但那麼多銅板經他的手,看著一個空木盒慢慢堆滿,成就感難以言喻。
後麵就不行了,他一直盼著早點下工早點回家。
跟客人還是正常說話聊天,可是他心裡一點都不開心。
跟被人綁在那裡一樣,渾身上下都不舒坦。
他說著說著還想睜眼睛,雲程不讓他動,“想明天頂著腫眼泡去上工,每個人都問你一次是不是哭過”
那肯定不行的。
存銀就乖乖跟他一起窩沙發裡。
雲程跟他說,“你彆把它想成你是玩遊戲輸了,才被迫上工,你本來就是去鋪子裡幫忙的,你體貼你小田哥,你貼心懂事,這跟遊戲輸不輸的有什麼關係”
存銀知道,“但他家書童每天都要過來買雞爪,順便監工我,看我早上來了沒有,下午還要來買關東煮,看我下工了沒有。”
雲程“你今天跟元先生去買菜,他看不見你,還算你曠工啊”
存銀搖頭,“不知道,我下午玩去了,沒問前麵。”
就是跟元墨這個純小白玩遊戲,存銀也輸得可慘,一局沒有贏過,就很有挫敗感。
打畫片還成,他豁得出去,肯趴地上,也打小乾活的,有點力氣在身上,拍畫片都能給拍翻麵,玩這個能贏。
雲程想了想,非酋的話,他是救不了的。
改地圖也不行,市麵上的地圖已經推出去了,反響都很好。
除非他畫新的地圖,開啟新的冒險。
目前這張地圖,沒有經過升級,就是普通的富翁攢錢,裡麵是通過卡牌去增加趣味性的。
要想娛樂性高,就需要卡牌收集度也高才行。
但如果換成那種交互遊戲呢
在某個節點裡,會有好幾個不同的延伸支線。
這東西手遊方便做,做成冒險地圖的話,不知道可操作性強不強。
不過哄小孩兒嘛,他一向很有耐心。
從前在家裡時,他做過最多的事情,就是哄妹妹。
能因為妹妹喜歡娃娃,喜歡給娃娃換衣服,就去學做娃衣、學刺繡,對待存銀,當然也有耐心。
東西沒做出來,趁著給小孩兒敷眼睛時,給他說說也不錯。
拿比較套路的模板型故事來說,先是公主被惡龍抓走了,勇者要去救公主。
到這裡,把三個人的身份都改改。
比如獵戶、夫郎、山賊。
夫郎被山賊搶了,獵戶想要救回夫郎。
這階段,從環境與人身上安排阻礙,就能有許多節點分出來。
環境上,是山林、天氣、野獸、毒蛇等等自然性質的。
反派上,是山賊以外,還要安排小嘍囉,跟勇者一路需要挑戰的怪物一樣。
在每個節點裡,就有不同選擇的後果。
比如一個老爺爺在山裡崴了腳,獵戶看見以後,可以有幫和不幫兩個選擇。
人性本善,這種遊戲古代也沒有出現過,一般會選擇幫,幫的話,就設置反轉,說老爺爺其實是山賊窩的人,知道獵戶要去找山賊麻煩,在獵戶背他走時,他拿石頭砸向了獵戶的頭。
因為是給存銀準備的,上麵這個選項就要叉出去。
改成童話風,夢幻一點的。
花草樹木不用提,反派角色也不能是常規意義的反派,需要有個萌點在,隻是站在了對立方。
存銀還沒有聽過這種睡前故事,抱著雲程胳膊睡得呼呼的。
起初還問後來呢,後來呢。
問著問著聲音就弱了,睡得很熟。
雲程叫葉存山把孩子抱回房。
葉存山照辦後,回來給雲程捏捏胳膊捏捏肩膀。單邊手臂被人枕久了,發酸發麻。
雲程說信件還沒有寄出去,他再往陸瑛表哥的信裡加一段,問問他擲骰子的竅門。
葉存山說不用,他抽空教存銀。
雲程就驚了,“你還真會這個啊”
他知道的,陸瑛是在賭坊練出來的。
那葉存山呢
葉存山沒跟他瞞,“我也是賭坊練出來的,不過那都是兩三年前的事了。”
那時他缺銀子,家裡不給供他讀書,紙筆都貴,墨也是消耗品,他還要給先生交束脩。
還沒分出去前,他一天天的種地乾活,落到自己手裡的銀子也不多。
家裡對哥兒態度就那樣,不至於缺吃少穿,卻也不會待哥兒多好,都冷著心,他隻能多照看存銀一點,彆家孩子有的,他家弟弟也要有,這麼一來,往前幾年手裡也沒攢下銀子。
所以他聽說賭坊以後,就進去看過幾回。
最後選擇了一個投入比較小,回報可大可小,相對穩妥的“比大小”押注。