無限流之奇葩開局!
裡諾艾據點在圍觀一張糙紙。
比起地球時期濫大街的精美d單,這張無疑等同垃圾;對於過了6個月原始人生活的他們來說,造出紙來、手工繪圖加上炭筆文,作品異常珍貴。
“想不到亂石據點的旅遊業推動如此迅速。”裡諾艾老大皺眉,“直直河的黃大頭由劍旗鯽保護,怎麼找得到供應來源?”
“風之宴邀請啊…”鎧甲隊長和其他人嘖嘖驚歎。在座的各位在半年前誰不是年薪百萬,人生贏家?買彆墅不眨眼的主。如今瞧著赴宴的價位,猶豫。
並非吃不起,主要他們之中沒風係的元素係,吃起來虧。
不過有個大型相親環節?
這個風之宴,表麵上看,哎呀,餐飲業;
仔細品,變種的原生態吃喝旅遊!
一出手便是高端消費,全球首宗案例!
記得鎮長曾說過“采石頭能賺幾個錢嘛,低端產業。”果不其然。
手上的糙紙推廣,裡諾艾據點上下齊心肯定搞得出來幾張。如果學亂石據點那樣發出去幾百張,臣妾做不到啊!
妙就妙在設宴的地方,同時繁榮了李炎部、裡諾艾據點和亂石三個地方,地理上又不歸某一勢力,利益均沾。
難得來直直河赴宴,務實的人要不要到裡諾艾刷個六月低保?休閒的人來觀賞一場精彩的黑拳?
來都來了,李炎部的武器遠近馳名,想不想去看看?
或者到亂石下個訂單,買一批馴養風刃兔?
更彆說趁機擺攤做生意的行腳店。
裡諾艾,南美洲的硬漢,副本中的火車王他苦笑一下,留下大夥在那裡研究菜單,自己到角落保養他的大鏟子。
搞民生經濟,搞不贏鎮長啊。
鎧甲隊長蹲在一邊“老大,打聽個事,火車流的發明人怎麼是劉迅?”
“要說劉小哥…”裡諾艾深吸一口氣,“得先說刀手和斧手。”
火車流的奧義,海量拉怪一波解決的關鍵在突擊型刀手連續不停撞擊、撞暈怪物,從而達到容錯率較高的快速清怪目的。
所以常說刀手、斧手,沒人說“劍手”,突擊型的特點是技能帶動身體加速度,過程中加強刀和斧的劈砍力量,人的臂力加成反而很少。劍不適合,刀和斧能夠無腦輸出,從而量產。
“刀手往往隻兌換跑速突破、二米定點瞬,或許會再加一個香車、居合,總之能帶起身體衝的,全都用在輔助刀的劈砍上。”
“刀客和刀手的區彆,一個強化下盤,另一個不強化。”
“過去培訓出來幾十個刀手,但我依然辦不到如何培養出一名刀客。”
裡諾艾指了指身後在研究風之宴的部下。是的,刀術、劍術這種東西,係統裡根本沒有;你能買到握刀的腕力基因強化,能買到出劍的速度加強,到了實戰很可能腦袋跟不上。
不是你找人強化下盤,隨便兌換一把特性刀便叫刀客的。
鎧甲隊長深有體會。主神係統能幫他加強再加強防禦力,卻不能教導他當合格的坦克。
戰鬥意識和戰鬥經驗無法量化。
不然怎麼會說槍械類的兌換彆扭,它居然有槍械瞄準精通!
“這個世界,刀客、劍術高手僅僅會出現在華夏一處,大和國也有一些,但源頭仍舊是模仿華夏。”
“後來我想通了,是無中生有、靈活變通的特質。”
“刀客和劍術高手就是這樣,幾百年前啥都沒有,那他們就自己鑽研。”
“華夏人的特質讓他們的適應性比其他人高很多。主神係統沒有的,他們自己找、自己做!主神係統有的,他們還在想辦法用零件拚出一件仿的。據說他們最恐怖的城市叫義烏。”
“西方還在愁現有設備造不出來高質量的釘子,又嫌釘子造椅浪費點數。”裡諾艾感慨,“這個變態的種族已經計劃異界興建全木製的廟宇了。”
“半年了,現在我們還在吃黑麵包;”