第168章 露妮芙絲的禮物,文科法師的曆史機遇_奧術之語言學家_思兔閱讀 
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第168章 露妮芙絲的禮物,文科法師的曆史機遇(2 / 2)

“與其問我,還不如先談談你自己的想法。”露妮芙絲道。

“我倒覺得,凱文·卡托納這家夥敢想敢乾,執行力挺不錯的,而且卡托納家族是伊瑟爾地區的貴族,如果把這種魔法牌的授權交給他們,你也可以施加自己的影響力。”

羅蘭斟酌了一下,對她說道。

“那倒也是,這個家族是伊瑟王國的貴族議會成員,先祖卡托納侯爵是開國功勳之一,曾經追隨我的先祖創立世俗的統治。

如果你認為這種魔法牌值得一看的話,我也會多加留意的。

不過從某種意義而言,希爾特公司擁有位麵旅行的渠道,能夠在更大範圍對其進行推廣,我的建議是把印刷和製作交給卡托納家族,而發行則由希爾特公司負責,這樣也可以在利益分配的角度進行一些製衡,不至於尾大不掉。”

露妮芙絲並沒有偏袒自己王國之內的家族,而是真心從羅蘭的利益角度出發,給出合理的建議。

羅蘭聽了,深以為然:“這樣倒也不錯。”

他一邊說著,一邊抽出卡牌看了起來。

以亞特萊茵的魔法水準,印刷圖文產品並不在話下,配合一些製作魔法卷軸和其他煉金產品的工藝,更是能夠做到精美異常。

卡托納公司絕對是雇傭雇了高明的畫師,對賽裡斯演義當中的英雄人物進行創作,所畫出來的神話傳說人物,生動還原了羅蘭描述之中的賽裡斯人特征。

它們整體上采用神話史詩的敘事風格,重新解構《史記》當中的篇章,摘出“三皇五帝”,“蚩尤”,“刑天”,“風伯”,“雨師”,“應龍”,“共工”,“祝融”等等人物進行專門的設定和創作,水準完全不遜於前世的某遊戲公司。

尤其讓羅蘭驚喜的,還是它能夠在實體卡牌上麵賦予魔法的動態效果,甚至在魔力注入其中之後,能夠投射出真人大小的幻影。entedreaity,ar)技術遠勝於前世藍星的水平。

羅蘭是越看越喜歡,由衷的讚歎了幾聲。

“既然喜歡,那你可得好好珍藏才行。”露妮芙絲笑著提醒道,“按照這些商業公司的秉性,不會隨意再發行這種珍稀限量版的牌組。

據說他們打算在所有位麵和世界隻發行100套,而演義史詩)係列是1萬套,英雄係列不限量,但會依據銷售狀況進行調整,算是隨行就市,隻有普通係列才是真正足量供應,給錢就賣。”

“他們打算定價多少,怎麼銷售?”羅蘭問道。

露妮芙絲道:“應該是1銅幣10銅元)一張普通牌,按照身份角色達到數銅幣至1銀幣100銅元)不等,而英雄牌在1金幣1000銅元)以上。

至於演義牌和神話牌,完全就是煉金道具的水準了,成本價至少在100金幣10萬)和1000金幣100萬)以上。”

羅蘭聞言,驚訝掏出自己剛剛收起的卡牌再看了一下,發現這一盒當中共有55張試發行的幻影魔法牌,也就是說,價值55000金幣以上。

這還僅僅隻是魔法材料的成本而已。

“這聽起來不錯,不過我覺得沒有必要按照固定價格來賣,完全可以改成氪金抽卡的形式,比如說10多銅元抽一次,100多銅元十連抽。

找些精算師,好好統計一下概率,按照原本定價的200,300控製出貨量即可。

根據大數定律,隨機變量序列的算術平均值總是會向數學期望的算術平均值收斂,但卻容易通過刺激消費賣得更好。

若是定價太高了,影響銷量,那就時不時的推出一些限定概率up的池子或者限時優惠活動,把價格打到原價,甚至80,50,再推出一些幾十銅元就相當於原價幾百銀幣,叫玩家贏麻的超級優化月卡,原本抽不起的窮人也能攢攢,博一波運氣,順帶參與到全民娛樂,成為富人的遊戲體驗。

抽卡牌多了,難免會讓一些玩家手裡積聚大量不需要的卡牌,彼此之間還有可能相互交易,這就需要時不時的推出新品,以及想辦法利用輿論宣傳引導xp抽卡,加深羈絆。”

“噢,親愛的,你可真是個商業天才,這種‘氪金抽卡’模式是你想出來的嗎,你實在太聰明了!”

露妮芙絲媚眼如絲,麵上充滿了驚訝讚歎。

亞特萊茵的商業活動是受到打壓的,商人雖然能夠賺大錢,但永遠都不會有貴族高貴,更不可能比得上法師。

所以一些精巧的現代商業套路也沒有那麼容易發展起來。

再高明的套路,又怎麼比得上投靠貴族呢?

露妮芙絲對此歎為觀止,當場施展了一個「抄寫術」,把羅蘭所說的要點記錄下來。

“話說回來,這種屬於文化產品吧,或許也是我們符文法師變現的最好途徑了。”

羅蘭突然想起一事,躺在床上跟露妮芙絲聊了起來。

露妮芙絲道:“確實如此,並非所有奧術知識都能夠在實體領域有所建樹,也不是所有奧術成果都能直接變現的。”

“但真論起來,人的精神領域需求無限,反而比一般身體上的需求更難滿足,也有更加廣闊的前景。”

羅蘭說道。

“普通之人,三餐果腹,就已經是最大的滿足,條件優越一些,那就開始追求伴侶,還有兒女,家人,事業的圓滿,一直到貴族的階層,生活上有各種享受。

但人類精神的天然缺陷,會使得他們陷入空虛,必須發明各種各樣的娛樂消遣和活動。

從大貴族們喜歡的沙龍,舞會,角鬥,到平民,百姓們喜歡的各種棋子,遊戲,一切有關精神的東西,都要寄托在這些實體之物上。

卡牌隻是其中一種,但卻是很多場合都能夠玩樂的物件,看著是件小事,實際上能夠風靡億萬人口,成為全民性的遊戲競技活動。

而卡牌的內容,則是本質上是一種文化產品,如果能夠擁有對應的知識產權,那不僅能夠控製人們的精神娛樂,還能獲得大量的利益。”

內容向遊戲,長線經營的ip模式,是被證實過的成功產品。

華夏文明上下幾千年,積累了深厚無比的曆史文化底蘊,在前世的時候能夠風靡周邊國家上千年,即便經曆過近現代以來的戰火摧殘,依舊還能夠屢出潮品,大賺特賺。

舉幾個簡單的例子來說就是三國遊戲,收割了多少遊戲市場?動漫人物孫悟空,外國人看到第一印象變成了什麼?還有道家手印,中醫藥方……

至於流落海外的各種古董,那就更加數不勝數了。

不過有一些領域,寇可往,我亦可往。

虛心接受屈辱的現實,痛定思痛,奮起直追,是必要的轉變。

認真學習這些掠奪,收割,變現的模式,成就自己的工業成果,文化成果,才能在政治,經濟,文化的各個戰場全麵勝利。

而穿越到了這個世界,更是因時製宜,因地製宜,轉變成為和其他學派的爭鋒。

這同時也是在為自己和學派的生存和發展爭取必要的資源,成就各種意義上的成功。

羅蘭隱匿前世藍星的事情,把自己的一些想法告訴露妮芙絲,露妮芙絲聽了,也是深以為然。

“《賽裡斯演義》是你的傑作,理應體現對應的價值,不過我現在突然想到的是,它或許可以和最近委員會熱議的萊納王國議題結合起來。”

不愧是奧術委員,都躺在這裡聊天了,還關心國家大事。

“你所說的推廣應該還是商業上的範疇,但我現在要說的,是政治和文化上的任務。

作為符文學派,文科的法師,理應肩負起和理科法師並肩作戰的重任,從政治,經濟,曆史,文化,哲學等全方位的領域開辟超限製的戰場,參與到這場舉國同力的戰爭領域來。

其實現在國家的處境還是相當不妙的,討論萊納議題,本質上是對海外藩屬的控製力下降。

古往今來,不知多少興衰成敗都在其中。”

普通人還真難以接得上露妮芙絲這個話題,羅蘭作為一個20出頭的小法師,無論年齡,出身,政治麵貌,奧術身份,都遠遠不及露妮芙絲這位奧術委員,王國長公主。

但作為穿越者,心理年齡還有鍵政經驗,都讓他瞬間明悟。

“是啊,有些事情不進則退,應該早做準備的。”

千年以前的大唐,大宋,大明,對周邊國家和重洋之外的小國影響力如何?

雖然沒有實施亞特萊茵這樣的殖民統治,但文化勝利肯定也是不遑多讓的。

遺憾的是,受製於當時的曆史眼光和生產力條件,根本沒能把這種文化勝利轉變成為實際的統治。

但重理輕文同樣不好,軟實力仍然也是實力的重要組成部分,應予同樣的重視。

兩者的關係應該保持一定平衡。

在這樣的曆史機遇麵前,文科法師理應發揮自己的作用,而不是淪為隻會抄襲和耍嘴皮子的草包,乃至於讓人覺得文科無用。

亞特萊茵的符文學派是一個很古老的學派,可以追溯到知學派之後,巫術學派之前。

前世羅蘭並沒有太多實踐的機會,就穿越過來,恰好對照亞特萊茵的曆史,發現這麼一個機遇。

他突然看出,現在的亞特萊茵正處在類似日不落帝國衰敗前夕,在世界反殖民浪潮之中不斷退縮,甚至不得不放棄一些實際控製的殖民之地。

這意味著,從此之後,魔法技術交流和發展即將加速,位麵交易,全位麵化浪潮大興。

文明發展和反戰爭,反屠殺等等的呼聲也將不斷升級。

這本質上其實是幾個高魔文明相互製衡的結果。

簡單來說就是一味的打打殺殺,叢林法則式武力征服不行了。

高魔文明相互之間的暴力製衡下,低魔世界都將會迎來晉升中魔的機會,而晉升中魔則意味著強大的武力,全麵性的武力征服和統治,將會產生極大的消耗。

武力當然是永不過時的硬保障,但軟實力,文化勝利……

也應該同步發展,重視起來了!

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