“漂亮!”
現實中的胖子也從屏幕上看到了吳天的反擊,情不自禁地大喊。
就這麼一下過去,這巨大的光點瞬間縮水,身上的光芒也是暗淡了不少。
反觀吳天,原本暗淡的光芒瞬間多了幾分神采,就連體型也是膨脹了幾分。
吳天畢竟是前遊戲比賽的冠軍,很快就找到了遊戲機製並加以利用。
隨後他更是不斷地重複著這種方式,很快就將原本的劣勢給扳到了均勢,在外麵的胖子不斷地加油,希望他能一鼓作氣將對手直接乾掉。
但吳天卻像是聽到了胖子的歡呼似的,故意反著來,他開始放緩了進攻,開始繼續和眼前的光點進行著周旋。
外麵的胖子臉皮微微抽搐,暗歎吳天這小子一百多斤的體重,九十多斤的反骨,都這麼大的優勢了,還不一鼓作氣將對手解決?
這不是浪是什麼?
胖子疑惑中,而吳天的這一行為卻足足持續了一分多鐘之後,直到最後才在偶爾的進攻中,突然變成了總攻。
一瞬間,那原本是獵手的光點瞬間淪為了獵物。
在吳天那一連串的進攻下,對手的光點變得極為暗淡,宛如風中殘燭。
對方也知道自己打不過,隻能在逃竄中不斷地扭動著身體,雖然很抽象,但仔細看去就像是一個小人在磕頭求饒。
“認輸麼?”
吳天看著眼前那宛如風中殘燭的光點,隨即也是操控著光點做出了回應。
對方的光點一看,再次扭動了一下身體後,離開了戰場。
他放過了對手,畢竟對方已經求饒,再打下去也就沒什麼意思了。
做人留一線是吳天一直恪守的格言,尤其是在遊戲中。
遊戲體驗這東西是雙向的,自己爽了還不會對彆人造成影響,這本身就是一種雙贏。
首戰告捷,吳天憑借著過去遊戲上的經驗,完美地化解了這一危機。
他退出了遊戲,隨即在現實世界中睜開了眼睛,他想推開眼前的艙蓋,手臂卻軟綿綿地抬不起來。
吳天狠狠地抬頭碰了兩下蓋子,這才吸引了胖子的注意,對方這才一邊將他從連接艙內拽出,一邊興奮地喊道:“nb啊,第一次和彆人對抗就贏了,不愧是你。”
吳天回答:“僥幸而已,如果不是察覺到了裡麵的機製,那這次失敗的可能就是我了。”
他表麵輕鬆,但手心中更是滲出了些許的冷汗。
這一遊戲內的空間雖然廣闊,但是限製卻不少,比如這裡的移動方向就隻有前後和左右,想要上下移動則完全無法操作,就好像這片空間隻是一張平麵。
其次就是在這裡還存在著現實世界中的一些物理規則——比如轉彎也是需要考慮體型的。
也正是這個特性,才讓他在得到優勢的時候並沒有著急發起進攻,而是繼續在消耗中,找到一個速度和體型都為之均衡的平衡點。
在這一個點上,他才發起了最後的進攻。
這一進攻如果沒有一次性擊潰對方,那麼危險的就是他了。
最後就是在承受上,初始者可以承受兩次進攻,且無論對方的體型多麼巨大,所造成的傷害也是一點。
也就是說,就算是初始者,也有兩次的防禦。
而每次進攻可以恢複自己消耗彆人,而將對手徹底消滅後,那麼勝利者可以得到恢複和升級,不僅光芒更亮、體型更大,而且在可以在多一次的攻擊下,多承受一次進攻。
這麼看來,就算是初始玩家,在遇到體型懸殊的敵人時,隻要技術夠硬,那也有一戰之力啊。