那自己剛剛那麼長的時間,都白忙活了?
吳天真恨不得自己有個超能力,就是能夠順著網線找到另一頭的人,這樣無論相距多遠,隨時都可以給這個遊戲製作組們最愛吃的大嘴巴子。
可現實中根本就不存在超能力,吳天也隻能打碎了牙往肚裡咽,將一團怒火全都發泄在了鍵盤上。
“劈裡啪啦”地敲下這幾個密碼後,界麵中出現了一個不斷旋轉的圓圈,這說明電腦的係統正在加載中。
按照正常情況來說,遊戲內的加載速度都是被設定好的,而且有沒有都無所謂,不過加上的話,可以增加玩家們的代入感。
如果是彆的遊戲,吳天還可能覺得沒什麼,可在這一遊戲裡麵,簡直就是一大敗筆。
原本這一遊戲的任務就說的不夠明確,玩家的期待感也都被那毫無頭緒的內容個消耗殆儘了,這時就就算是得到獎勵,那也達不到最初情況的正反饋。
如果說這個時候直接進入桌麵就行了,你還搞一個趨近於現實的加載這不是浪費時間麼?
就在吳天暗自心想的時候,那不斷旋轉的圓圈突然一頓,隨即畫麵一轉。
這突然而來的變化讓吳天微微一愣,內心的抱怨這才被那新的畫麵給打斷。
他抬起眼睛看了一眼屏幕,剛剛升起的好奇心卻又瞬間給摁了下去。
屏幕上所表現的不是彆的,而是一個問題:“您覺得剛剛的遊戲體驗如何?”
問題下麵,則是有著三個選項,分彆是:好極了、一般般以及差勁,差勁下麵則是一個框框,裡麵用灰色的字體寫著一段話:“請說明差勁的原因。”
吳天想都沒想直接選擇了“差勁”,就連下麵的意見回收理都沒理。
這能說啥?從最開始的時候這一遊戲就展現出了一種莫名其妙的感覺在裡麵。
從一開始就沒有“任務提醒”再到有“任務提醒”,從一開始的搜索任務又轉變成了解密任務,二者之間的邊界線弄得也十分模糊。
還有就是場景轉換,人家的遊戲為了能夠讓玩家到達下一區域,都會采取引導的手段來增強玩家們的沉浸感,可到了這裡卻直接展開了強硬轉換。
d像是一座監獄。
d來坐牢的!
也正因如此,吳天根本就沒心情在那“意見回執”欄上寫東西,就算是寫,那也寫不完。
這個遊戲已經廢了,就算是外麵把這個遊戲給吹的再怎麼nb,實際情況也就那樣,並且在玩過之後更能明白,從剛剛開始到現在,這一遊戲的內容規劃就像是換了個人。
第一關以及第二關前一部分的時候還能玩下去,可自從突破了那麵空氣牆後,這一段的內容做的跟一個遊戲製作小白差不多!
做完了意見提交,吳天心想這下該進入正題了吧,可迎麵而來的,還是那個不斷轉動的圓圈。
這一下算是徹底給他整破防了,內心繼續一番咒罵後,轉身就要離開。
可就轉身的一刹那,原本平靜的地麵卻突然顫動了一下。.
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