這也就導致了遊戲圈那些耳熟能詳的設計師大咖,基本都是國外的。
而此番,藝遊平台顯然就注意到了這個問題。
於是,他們便效仿了遊戲產業更為發達的國外,利用這一次的小遊戲開發節,希望推出一位能夠代表華夏新生代設計師的標杆。
這可是個不可多得的好機會!
江雲神色一凝。
如果能夠在這次遊戲節上拔得頭籌,那自己可就算是熬出頭了。
同時,由於他所設計的遊戲權屬都在星芒,公司也能跟著大賺一筆。
“我明白了,”
江雲點點頭:“那陳總你看咱們這次參賽的方向……?”
“我看黃金之風遊戲公司那兩款遊戲都不錯嘛,銷量也高,”
陳副總擺擺手:
“你隨便挑一個,照著抄抄改改就行了!”
……
“抄抄改改?那怎麼行!”
次日,黃金之風遊戲公司,總裁辦公室。
麵對楚輕舟建議的遊戲設計方向,沈妙妙馬上提出了否認。
是的。
就在剛剛,沈妙妙叫來了楚輕舟,想要問問她對於這次參賽的遊戲開發方向,有什麼意見或建議。
畢竟,楚大秘是不懂遊戲的嘛!讓一個不懂遊戲的人去設計遊戲框架,這遊戲八成得完。
然而,楚輕舟也不是傻子。
她雖然不懂遊戲,但她最近可研究了不少遊戲公司的作品套路!
通常來說,一個遊戲公司能在市場內存活下來,站穩腳跟,一款開山立派的作品是必不可少的。
就像武俠小說裡開宗立派的功法一樣。
然後,通過這一個項目,公司就能夠開枝散葉,無論是dc也好,續作也罷。
總之,就是要趁著這個作品熱度還在的時候,迅速攫取利潤,完成資本積累。
所以!楚輕舟便效仿這些市麵上已有的公司,向沈妙妙建議開發續作。
實在不行,在《貓裡奧》和《誰是爹》這兩款遊戲中,任選一款,修修改改再換種風格發行也可以。
反正這兩款遊戲都很成功!抄哪個都可以!
其實,按照如今的遊戲市場邏輯來說,楚輕舟的建議一點不錯。
但也正是如此!
沈妙妙才要堅決說不!開什麼玩笑!那不明擺著賺錢嘛!她還能上趕著給自己挖坑?想到這,沈妙妙搖了搖頭,作出一副義正言辭的模樣:
“我們是一家追求進取的公司,同時,顧總監也是一名創意非凡的設計師,”
“我們怎麼能像其他公司一樣吃老本呢,”
“尤其還是這樣一個關鍵的比賽,事關公司名譽和顧總監聲譽,我們就更要展現出我們的創造力了,”
“這樣吧,這個項目——”
“我親構建!”
不得不說,沈妙妙的腦瓜的確靈光。
尤其是在這種邪道上。
既然連楚大秘一個不懂遊戲懂市場的人,都靠不住,無法保證遊戲百分之百的爛。
那為什麼我不親自上陣呢!
總不能一個遊戲白癡設計出來的遊戲,照樣能火遍遊戲圈吧!
這一次,我親自掌舵,務必保證遊戲爛得體無完膚,爛到驚為天人,爛到突破天際!
想到這,沈妙妙一拍沙發:“嗯!就這麼定了!楚楚姐你去通知顧總監,十分鐘後咱們召開企劃會!”
(本章完)
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