很快!
在壯壯的解說下,三條命全都被他消耗殆儘。
觀眾們頓覺索然無味。
‘感覺有點無聊啊’
‘是啊,怎麼之前看貓裡奧沒這種感覺呢?’
‘的確,雖然畫麵跟玩法和貓裡奧如出一轍,但是總覺得少點什麼’
‘好像沒有那味兒’
‘說難吧,好像也不是很難’
‘沒有貓裡奧當初的節目效果啊’
‘是因為壯王爺被磨練出來了嗎?’
‘報玩兒……’
看著彈幕上的議論紛紛,六六其實也挺奇怪。
明明這個遊戲看上去和貓裡奧也沒啥區彆。
為什麼就感覺沒有貓裡奧好玩呢?
就總覺得……好像差點什麼。
還是壯壯更為敏銳。
“我告訴你們差什麼吧,”
看到彈幕上的疑問,壯壯解釋道:
“這遊戲雖然看上去形式和貓裡奧差不多,”
“但在障礙設計上,跟貓裡奧差的不是一星半點。”
作為一個兩百多條命通關的主播。
對於貓裡奧這款遊戲,壯壯有著絕對權威的發言權。
“貓裡奧的障礙設計,是非常有邏輯的,”
“設計師通常會先用一個假餌,引誘玩家上當,”
“之後,再用真正的障礙,把你困住或者坑死,”
“可以說,幾乎玩家的每一次預判,都被設計師預判了,所以他才能把你整地死去活來,”
說到這,壯壯話鋒一轉,又指了指麵前的《大冒險》:“但這個遊戲,說白了就是在堆障礙,”
“每個障礙之間的聯係不強,甚至可以說沒有聯係,”
“之所以你們感覺不好玩,沒節目效果,歸根結底就是因為這個遊戲的設計師,被我預判了,”
“當設計師的圈套被玩家輕易看穿了,那這種類型的遊戲,也就失去了樂趣。”
一番話!
猶如醍醐灌頂!
彈幕紛紛醒悟——
‘不愧是從小就偷偷玩遊戲的壯王爺’
‘說的一點都對啊……’
‘他對遊戲的理解一直都挺尿性的’
‘深刻的令人心疼’
‘不愧是曾經拍碎過鍵盤的男人,遊戲理解就是高!’
‘的確,這遊戲的障礙設計,實在是太流於表麵了’
‘說明設計師水平跟我一樣,隻看到了貓裡奧難,卻不知道貓裡奧為什麼又難又好玩’
‘抬走抬走’
‘下一個吧姐介……’
經過壯壯的這一番解釋,彈幕觀眾們也終於意識到了——看似平平無奇,以破防玩家為賣點的貓裡奧,其實遠不像看上去那樣簡單。
六六也是點了點頭:
“看起來,能設計出那種遊戲邏輯的設計師,也不多見哈。”
“那是相當不多見,”
壯壯咧嘴說道:
“你想啊姐,我七歲就開始玩遊戲,他能把我整地那麼憋屈,肯定是有點水平在身上的。”
噗嗤——
壯壯的話,逗得六六忍俊不禁。
接著,眼睛一亮:“哎對了,說道貓裡奧,他們那個公司有沒有參加這一次的開發節啊,我記得那家公司也是個新成立的遊戲公司呢。”
這麼一提醒,壯壯也是一拍巴掌:“哦對啊,怎麼把他們給忘了。”
要知道!黃金之風所出的兩款遊戲,可都讓他玩得不亦樂乎。
想到這,就見壯壯關掉了星芒遊戲出品的《兄弟大冒險》,轉而再次打開了藝遊平台的首頁,點開搜索欄——
“呃……那公司好像是叫黃金之風……”
“哦!有了!”
就見搜索欄下,一款標注著“開發節”活動字樣的遊戲出現——
《吸血鬼幸存者》
(本章完)
請記住本書首發域名:..bigebar.