第53章 第一支宣傳片_說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼_思兔閱讀 

第53章 第一支宣傳片(1 / 2)

第53章第一支宣傳片漂亮!

一樣的配方,一樣的味道。

沈妙妙深吸了一口氣,鼻翼微微張開,像是站在金幣堆中深呼吸的蟹老板。

那是金錢的味道。

二百萬投資,已經遠遠超出了藝遊平台規定的‘小遊戲’範疇,不再享受免抽成待遇。

也就是說,這一次,如果想要回本。

那麼這款遊戲就至少要在一周之內,營收超過二百五十萬!而在沈妙妙極儘可能地試探係統,壓縮售價後,《恐鬼症》的售價,隻有45塊錢!

四十五元的單價!兩百五十萬元的周銷售額!

也就是說他們需要在一周之內,銷量超過55555份!才有可能收回成本!

看起來!單周五萬多份的成績,似乎並不難完成。

畢竟,他們前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之內,就斬獲了四萬多份的銷量。

但是,彆忘了。

吸血鬼幸存者之所以有那麼恐怖的銷量,是因為它正好踩在了風口浪尖之上!甚至用沈妙妙的話來說,在這種情況下彆說顧晟了,就是放頭豬上去,也照樣能飛!

首先,它有14天的免費遊玩時間,發酵時間長。

其次,它是票選作弊事件的受害者,炒作熱點足。

第三,它拿到了藝遊的無休止高強度推薦,宣發力度空前。

最後,也是最重要的是——

pc平台用戶基數大!而且比體感艙大很多!畢竟,個人電腦發展這麼多年,配置由高到低什麼價位都有,可以說是服務所有人的泛電子平台。

可體感艙不一樣!這玩意兒以前隻服務於高端市場!

即便近幾年突破了量產技術,但受到造價成本的限製,也隻不過是初步延伸到了中端市場。

動輒大幾萬的價格,讓很多人都望而卻步。

按照去年發布的市場調查研究報告顯示,我國大城市家用電腦普及率為50.2,也就是說平均每兩戶家庭中,就有一台個人電腦。

而體感艙的普及率又是多少?

0.95甚至每一百戶家庭中,都未必能有一台體感艙設備!

五十倍的差距!

而且!

藝遊x1目前在全國市場上的占有率隻有17,還不到五分之一。

再加上他們這個爹不疼娘不愛的恐怖遊戲類型!沈妙妙咧咧嘴。

她自己都覺得慘!按照數據顯示,同級彆體量的遊戲中,在藝遊x1平台上銷售表現最好的遊戲,首日大約銷售了2500份。

那是一個賽車遊戲,質量口碑俱佳,類型也是體感艙熱門。

即便退一萬步說!《恐鬼症》能夠媲美那款遊戲的銷售量,並且一直保持!那麼它的單周成績,也不過就是17500份,總銷金額78.75萬元。

再扣除20的流水抽成,利潤總共才63萬。

20063)10。

簡單的小學算數。

返利1370萬元。

更何況,這還是隻最理想情況。

畢竟,他們的遊戲類型冷門到不能再冷門,而且也沒有任何一款遊戲的銷量,能夠一直保持首日持平。

啪!想到這,沈妙妙一拍巴掌,攤手聳肩。

有時候,錢就是這麼容易到手。

果然,有係統的人生就是這麼樸實無華,且乏味。

小賺千八百萬而已。

有手就行。

嗬嗬一樂,沈妙妙喜滋滋地點開了顧晟的個人微博界麵。

果不其然,就在剛剛,顧晟發布了《恐鬼症》上架的最新消息。

而在遊戲簡介下麵,還有個簡短的宣傳視頻。

其實一般來說,沈妙妙不會點進去看的,她也沒啥興趣。



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