嚴笙點點頭:“今天就辛苦大家加加班了,具體情況相信大家也都清楚,我就不多贅述了。”
說著話,嚴笙轉頭朝下垂手的秘書點點頭:“李秘書,先講一下首日的銷售情況吧。”
“好的。”
李秘書點點頭,示意眾人看ppt。
接著,點擊鼠標,投影屏幕上便顯現出數張形態各異的統計圖:“這是市場部聯合數據部,對《恐鬼症》24小時銷售情況做的一個彙總,”
“為了這次的重點項目宣傳,我們特彆使用了數據部最新迭代研發的‘大數據精準定位’算法,”
“正如各位所見,我們的彙總數據,不僅僅包括基礎銷售,”
“還有數據部特彆整理的‘玩家人群畫像’‘玩家地域分布’和‘玩家遊玩時長’等八種不同類型的分析圖,”
“目的,就是對我們這款重點項目,進行精準宣發,從最大程度上,提高遊戲銷量,讓客戶滿意,”
“下麵我們先從基礎銷售數據看起……”
不錯!
自從沈妙妙以十五萬的價格,獲得藝遊x1的登陸權限後,嚴笙就緊鑼密鼓開始鋪排遊戲的宣發工作。
一開始,對於將《恐鬼症》立為重點項目,公司的高管還多多少少有點不理解。
不過後來,經過嚴笙的一番解釋,大家也都懂了——
人家黃金之風為什麼要用遠高於市場價的價格,向他們購買登陸權限?
高管們都沒看懂。
但是久經沙場的嚴笙看懂了。
他知道,黃金之風如今還是個小型遊戲公司。
公司上上下下連保潔的都算上,一共七個人,還有一個是沈氏資本專門派駐的財務人員。
也就是說,他們是沒有專門宣發部門的。
但一個遊戲想要大賣,又少不了宣發環節!
於是,小沈總就將目光轉向了藝遊平台,想要以‘深度合作’形式,代替‘宣發外包’!讓經驗豐富,且之前有過愉快合作經曆的藝遊,像宣傳吸血鬼幸存者一樣,繼續宣傳他們這款恐鬼症!雖然這種‘深度合作’看上去和曾經元老派們的私排推薦一樣,會在一定程度上影響其他遊戲的宣傳公平性。
但實際上,兩者是有本質不同的。
元老派們的私排推薦,不看遊戲質量,給錢就行,而且中飽私囊,屬於是吃裡扒外,不符合公司規定。
但‘深度合作’的第一標準是遊戲質量,不是給錢就行的,而且合作款項都會進入公司賬目,是公司的運營政策之一。
從實力上來說,黃金之風想要深度合作的政策支持,完全可行,畢竟人家每款遊戲的質量都在這擺著,幾乎稱得上免檢產品。
但問題是,黃金之風如今的體量太小,還不足以達到藝遊公司的深度合作對象標準。
於是乎!小沈總才以雙倍登陸費的形式,‘暗示’嚴笙給他們開個小綠燈。
嚴笙不是個墨守成規的死板家夥。
他一直都認為,隻要遊戲質量好,有利於公司和遊戲產業發展,就沒必要死卡公司體量。
更何況!在嚴笙看來,這也是小沈總對於藝遊的一種鼓勵和考驗!
為什麼小沈總給出了十五萬的登陸費,將將好跟世界一線體感艙企業雲威看齊?
她為什麼不出十萬?為什麼不出一百萬?
那不就是在告訴他嚴笙:加油!我對你們藝遊非常看好!以後一定要成為和雲威齊名的體感艙製造商!
而這次投資,就是對他們服務的一次考驗!
小沈總何許人也?那是沈氏資本的長公主!沈萬霖的千金!她鼓勵考驗藝遊,是不是就意味著以後沈氏資本也會對藝遊投來橄欖枝?
這對於藝遊來說,絕對是一次絕無僅有的機會!
如果這一次!能夠讓小沈總感受到藝遊的關懷備至,感受到這次投資的物超所值!那麼他們雙方間的關係,將會愈發緊密!這是嚴笙求之不得的!畢竟!黃金之風除了背靠沈氏資本以外,還有個設計師大爹呢!顧晟!
這小子堪稱如今華國遊戲圈最炙手可熱的超新星設計師!簡直就是一顆行走的搖錢樹!如果藝遊能跟黃金之風深度綁定,那麼以後爆款遊戲,絕對少不了!“這麼多利好條件,現在就擺在我們眼前,我們又有什麼理由讓到嘴的鴨子飛掉呢?”
嚴笙如是說。
聽了這一番深度分析,眾高管們紛紛幡然醒悟,盛讚嚴總高見,一開始的不理解也就煙消雲散了。
於是乎!才有了今天的專題研討會!“……經過統計,《恐鬼症》首日銷售2085份,總銷金額9.38萬元。”
李秘書彙報道。
聽到這個數據,會議室中發出一陣窸窸窣窣的聲音。
高管們齊齊看向投影,或是眉頭微皺,或是暗暗咂嘴,交頭接耳。
“這數據,有點奇怪啊……”
“是啊,原本首日兩千多份的成績,對於這種體量的遊戲來說,已經算是很不錯的了,但是這個總銷金額……”
“他們定價是不是太低了?”
“低啊,這定價已經算是這種體量遊戲的最低價了,但是按照他們這款遊戲的質量來說,不該定這麼低的……”
“的確,這遊戲說賣上百可能有點過分,但賣到75左右肯定是沒問題的……”
“可能是第一次踏足體感艙市場,信心不足吧,所以才直接對標了最低價。”
“嗯——很有可能——”
一頓分析。
接著,李秘書又再次滑動鼠標,從八個不同的方麵,對這款遊戲進行了立體分析。
足足半個小時,數據分析才告一段落。
見一眾高管們都若有所思,嚴笙開口道:
“好了,有關於數據的分析,基本就是這樣了,分析的也都非常全麵,”
“現在,在平台常規宣傳方麵,我們已經在規定程度內做到最大了,”
“那麼接下來,就是各位集思廣益的時候了,我們該怎麼對這款遊戲做延伸宣發,提高其銷量。”
沉吟片刻,就見市場部中,一名戴眼鏡的高管舉起手來:“我建議從媒體方麵入手,請專業的遊戲媒體搞些測評。”
“嗯,想法不錯,”嚴笙點點頭:“詳細講講。”
眼鏡高管點點頭:“其實一般來說,遊戲媒體是不會對這種體量的遊戲做測評的,但恐鬼症不同,”
“我看了直播,昨晚也自己上手體驗了五分鐘左右,”
“整體的觀感可以用耳目一新來形容,”
&npscare,而是采用了一種更深層的恐怖營造手段,”
“我不是專門搞測評的,說不太清,”
“但我能確定的是,這遊戲,絕對值得一測,而且口碑絕對不會差!”
聞言,嚴笙和眾高管們連連點頭。
請遊戲媒體測評,的確不失為一個好宣發手段。
畢竟,雖然測評和新聞都同屬於媒體宣傳方式,但效果卻天差地彆。
新聞宣發的熱度,通常來說都隻是一時的,而且流於表麵,非常淺層。
很多時候玩家們即便看到了相關報道,也都是付之一笑,不會在意。
但測評宣傳不同。
這是專業媒體和專業遊戲人,對於一款遊戲的深度體驗評價,通常來說都比較權威,很受玩家重視。
甚至可以說,如果一款遊戲在各大測評網站中都拿下高分,那麼它的銷售量,絕對不會低。
“小李回頭聯係測評網站,讓他們幫幫忙對恐鬼症進行測評,以我個人名義。”
嚴笙一揮手,采納了這條意見。
接著繼續問道:“還有嗎?”
人作為群居動物,有時候缺的就是一隻領頭羊。
有了眼鏡兄的建議開路,會議室很快就熱鬨了起來——
“我覺得可以用我們的官方號做一下鬥音推廣投放……”
“要不要讓技術部配合一下,專門為恐鬼症做一個體感艙主題,包括界麵樣式呼吸燈之類的,購買遊戲的玩家免費贈送?”
“曬時長抽獎能不能做?我們出一台體感艙做彩頭……”
“這個不錯啊,既給項目做宣發了,還給我們自己的產品做了波宣傳……”
“或者這樣……”
一時間,會議室中人聲鼎沸,眾人你一言我一語出謀劃策。
八萬塊錢的富餘量。
對於常規宣發手段來說,這點錢算不上什麼。
但對於一個遊戲平台,尤其還是藝遊這種級彆的平台來說,這錢簡直是花不了的花。
畢竟!
作為華國最大的遊戲平台之一,藝遊不說在遊戲圈手眼通天,也算是八麵玲瓏了!各種資源人脈,數不勝數!甚至有些宣發途徑,嚴笙都不用掏錢,隨口一說對方就會應下這個順水人情!一場“物超所值”的宣發,就此展開……
(本章完)
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