第61章達成成就——東山再起!《恐鬼症》的首日成績,沈妙妙是知道的。
兩千份出頭!甚至還不如她之前預測的銷售成績!所以,她才會這麼放心地把黃金之風扔在一旁,一個星期都悶在家裡攻克論文。
畢竟,就算恐鬼症能夠每天都保持兩千份的銷量,一個星期的營收充其量也就六十五萬左右,再扣去抽成,也就五十萬左右。
距離二百萬的成本還遠著呢!一想到這,沈妙妙就忍不住由衷開心,想著明天返回公司的第一件事,就是親一口自己辦公桌上那張綠油油的五十塊錢!然後跟它介紹一下,就說有很多哥哥姐姐來陪它了!那些哥哥姐姐可漂亮了!
個個都穿著紅豔豔的衣服!
而且還都是成捆的!
那玩意兒放在點鈔機裡,呼啦——
簡直就是世界上最美妙的交響!沈妙妙甚至已經想到了自己在鈔票的海洋中遊泳的景象了。
接著,就聽腦海之中一聲脆響!【叮!時間到!本輪投資結算完成!】
【項目:恐鬼症】
【項目投資金額:200萬元】
【項目返利金額:0元】
【結算剩餘時間:0已結算)】
【叮!檢測到宿主扭虧為盈!達成隱藏成就——東山再起!】
【成就獎勵:超級保底卡】
【獎勵已發放,宿主可隨時使用!】
沈妙妙的笑還在臉上,但整個人卻都石化了。
像是在地球o這款遊戲裡掉線了一樣。
啊?開始了嗎?已經結束了。
大腦足足宕機了兩分鐘!
沈妙妙僵硬地抬起手,機械般地在電腦上登陸藝遊平台的企業端後台,查看數據。
就見【最新發布】一欄中的恐鬼症標題後麵,跟著它目前的銷售數據——
實時銷售:55557套
總銷金額:2500065元
看著兩行數字,沈妙妙毫不費力地就在心中算出了《恐鬼症》刨除抽成後的七日最終盈利額——
2000052元。
倒也不多。
將好比總投資金額多出了五十二塊錢。
沒有一絲絲遲疑!
沈妙妙做出了完全出於本能的行動!“我——日裡的蛙呦!!!”
啪!沈妙妙一巴掌把筆記本電腦拍合上!坑爹呢這是!首日兩千多份,它是怎麼能在短短一個禮拜的時間中乾上五萬多份的?!這他喵都快趕上中大型體感艙遊戲的銷量了吧!沈妙妙要暴走了!其實,如果光是虧錢失敗,她不會有這麼大的反應。
反正這一路過來,虧錢失敗是也不是第一次了。
關鍵是這王八蛋係統實在是太嘲諷了!!!
還特麼特意給自己跳出來個“東山再起”的成就!
哦!我上次虧了五塊!這次多賺了五十!我就東山再起了?!
就這倆b錢兒我起得來嗎!!!沈妙妙感覺係統就是在惡意嘲諷自己!
當然!
最可惡的還不是係統,而是那個從中作梗,惡意提升我家遊戲銷量的幕後黑手!
首日兩千,單周五萬,沈妙妙又不是弱智,當然能看出來這裡麵有問題!
當即斷定在自己沒關注公司的這一個星期之中,肯定有什麼外因介入了!
要不然,遊戲銷量不可能驟然提升!
想到這,沈妙妙重新打開電腦,在搜索引擎中輸入了《恐鬼症》。
吧嗒。
很快,彈出的網頁上就出現了鋪天蓋地的新聞——
《恐怖降臨!多家測評網站給恐鬼症打出超高分數!》
《全平台測評超過9.5!恐鬼症開創恐怖遊戲新類型!》
《究竟是怎樣的遊戲斬獲高分無數?獨家專題帶你深度剖析恐鬼症的設計精髓!》
《……》
測評?!沈妙妙滿頭問號!這種宣發方式,她之前也聽顧晟說過。
據說這是一種非常強勢的宣發手段,而且很受玩家認可!
不過問題是,通常來說,人家主流的專業媒體測評團隊,隻會挑大作進行評測。
像他們這種百十萬上下的作品,根本就入不了人家的法眼!所以……這所謂的測評是哪來的?
沈妙妙繼續往下滾動鼠標——
《藝遊宣布為恐鬼症打造專屬主題!兩步教你快速領取!》
《超新星的待遇!藝遊發布重磅活動,發恐鬼症遊戲話題抽體感艙!》
《……》
足足看了屏幕兩秒!
沈妙妙沒繃住,當場就被氣笑了!
指著屏幕上藝遊的字樣,咬牙切齒:“好小子,你他媽的……”
又雙叒叕是你!
沈妙妙在心中一聲長歎!狗拿耗子啊!沈妙妙多聰明的人,當即就反應過來,是自己多給出的那八萬塊錢讓嚴笙誤會了!大哥你能彆腦補了嗎……
我隻是單純想把製作成本在係統允許的範圍內拉高一點啊……
你說你老穿整馬甲配合我乾啥啊……
不過!
轉念又一想!也不對勁啊?之前,老顧給她說過有關於媒體測評的事情,說這是一種極其強力的雙刃劍宣發手段。
遊戲好了,測評會將遊戲捧上神壇,帶動銷量節節攀升。
但如果遊戲不好,測評也會毫不客氣地指出問題,甚至會對遊戲的銷售起反作用!而且!
那些主流測評媒體都是很愛惜羽毛的。
你可以花錢或者托關係找他們幫忙做評測,但測評的結果是你根本控製不了的!
好就是好,壞就是壞!
想到這,沈妙妙有點撓頭。
因為在她看來,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客氣地說,是從根本上破壞了恐怖遊戲一直以來的設定模式!
怎麼大家夥還一致叫好呢???
沈妙妙真的看不懂了。
於是隨便點開了一條熱度最高的測評,仔細翻閱起來——
《黑盒測評:〈恐鬼症〉一張重新定義恐怖遊戲的鬼牌9.810)》
沈妙妙看著那高達9.8的評分直咧嘴。
好高!
撥動屏幕向下看去,就見測評中寫道——
【毫不誇張地講,這是近五年來,我在體感艙平台上,玩過的最棒的恐怖遊戲,沒有之一】
【之所以這麼說,一來是因為它開創了史無前例的‘聯機恐怖遊戲’類型】
【其次,也是最關鍵的一點,是它從無到有地開創了一個恐怖遊戲新分支】
【我們稱它為——心理恐怖】
【它取消了傳統恐怖遊戲慣有的武器設定,讓玩家手無寸鐵,時刻體會恐慌】
【它取消了傳統恐怖遊戲刻板的冗長流程,縮短了無味鋪墊,精彩即刻呈現】
【它取消了傳統恐怖遊戲固有的空闊地圖,營造了逼仄空間,緊張程度拉滿】