第73章 我一個滑鏟!_說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼_线上阅读小说网 

第73章 我一個滑鏟!(1 / 2)

第73章我一個滑鏟!當然了,所謂網絡不是法外之地,阿寅一個被超管抓住,另外三個自然也沒跑了。

約有五分鐘。

四個人才紛紛完成整改,重新在遊戲中齊聚。

好在遊戲才剛剛開始,要不然,在沒有抵達下一個安全屋之前,遊戲是沒有存檔的,還得重新來過。

輕車熟路!

一行人再次來到了走廊之上。

“介尼瑪喪屍也是倒了血黴了,”

拿著斧子再次悄悄靠近喪屍,阿寅自己都忍不住樂了,掂了掂消防斧:

“這回就給你個痛快吧,你——看法寶!”

嗡!哢嚓!

斧子橫向斬過,喪屍的頭顱原地起飛。

像是井噴一般的鮮血瞬間就灌上了房頂!

儘管心中已有準備,但看著這一幕,阿寅還是忍不住一聲低吼:“草他哥兒的!這出血量!離譜!”

緊接著!

就聽一聲喪屍的怒吼,從拐角另一側的走廊上響起!阿寅連看都不用看,就知道那些‘向日癸’喪屍們,肯定要追逐太陽了!

“掩護我——!”

一聲爆喝,阿寅拔腿就跑,以自己最快的速度離開走廊拐角,照著防火門就衝了過去!

嗚嗚呃吼——!!!&no裡的還要攝人心魄,令人恐慌!

而隨著吼聲,就見烏央烏央的喪屍,再次如同瘋狗出籠一般,連滾帶爬,撲咬而來!

要知道。

在顧晟的前世中,求生之路其實有一個問題,那就是受到遊戲初始設定的限製,每一波屍潮刷新的最大數量上限,永遠不會超過三十人。

雖然龜岩工作室儘可能地在音效、視效、喪屍動作,甚至是背景音樂上下功夫,儘可能地提高屍潮刷新頻率,從一定程度上改善了這個尷尬的問題。

但刷新數量的限製,終究會影響遊戲的視覺衝擊力。

於是!

在這個世界中,顧晟特彆注意了這一點。

從一開始,他就將這部黃金之風版的求生之路屍潮設定,對標上了《釜山行》和《僵屍世界大戰》。

直接將單波屍潮刷新的上限數量,從三十提升到了三百!

也就是說,如果顧晟願意,他甚至可以在某處單獨設置一波天降奇兵,直接把三百喪屍空降到玩家臉上!

而在阿寅現在所處的這條走廊中,這項技術就發揮作用了。

超過五十隻喪屍同一時間刷新。

隻要阿寅這邊一露頭,屍潮就會直接啟動,沒有任何刷新間隔,當場彈射起步!毫無疑問,如此設定,無疑是讓遊戲表現更加流暢。

同時,也讓屍潮的壓迫力更上一層樓!

畢竟,三十騎兵輪流衝鋒,和三百騎兵集體衝鋒,從視覺效果的角度上來說,還是有本質差彆的!

屍潮來襲!

不知道為什麼,站在防火門口接應的三個人,總覺得正式版的裡的屍潮,要比deo版的還要恐怖!簡直就像是奔湧的洪水一樣,眼瞅著就要吞沒奪路狂奔的阿寅!“準備!”

見狀,六六當機立斷,哢嚓一聲將手槍上膛,槍口直指阿寅!而另外的周姐和菠菠,也有樣學樣,端起手槍,姿勢標準!這一刻,所有人的目光都彙聚到了奪命狂奔的寅隊長身上,觀眾們的心也都紛紛提起!

下一秒!就聽六六一聲短促有力的脆喝!

“開火!”

啪啪啪啪——

槍口的火光接連閃動,爆豆般的槍聲在狹窄的走廊中爆鳴,密集的子彈風暴席卷而來!

此時此刻,恰如彼時彼刻。

看起來,求生小隊的戰術和以前也沒什麼不同,三人依舊是以阿寅為靶子,抬槍射擊。

似乎唯一的區彆,就是三人這次終於懂得雙手持槍了,射擊姿勢標準了一些。

然而!就在所有觀眾以為往日經典又要重現之時!沙拉——

突然間,就見阿寅身子一矮,膝蓋著地,整個人瞬間滑跪了出去。

緊接著,反手抽槍,蹲在三名隊友的火力網之下,對準追擊而來的屍潮,扣動扳機!

不錯!

在黃金之風版的求生之路中,顧晟為了鼓勵玩家儘可能多地體驗武器,取消了手槍和冷兵器互相衝突的設定!嘭嘭嘭嘭——!!!刹那間,四人的槍線,便組成了的一張全方位火力網,覆蓋走廊!

宛如宣傳片中的一幕出現了!

呼嚎的喪屍從狹窄的走廊中衝來,血光飛濺中,像是被收割的麥子一般,接連倒下!

而防火門旁的三人,宛若戰神附體,手中槍械不斷爆響,將一個又一個的喪屍收割殆儘!

轟——

優雅又帥氣的一幕,讓直播間瞬間爆炸!

‘ohhhhhh——’

‘臥槽?我一個滑鏟!’

‘這也太特麼帥了吧!’

‘剛才那是什麼動作啊沃日槽,這特麼就是二代fps嗎?’

‘好捏馬的帥!甚至有點不像老大!’

‘啊啊啊啊啊給你五十!剛才那個讓我來!’

‘蟹不肉這是真帥啊!’

‘我要是來這麼一下,就把它做成視頻,以後死了用二維碼的形式刻碑上,誰來掃一下就能看我裝逼’

‘優雅!太優雅了!’

‘好活兒當賞!’

‘帥炸了……’

一時間,直播間中禮物四起,飛機火箭橫飛!

是的!

&nfga’之作。

就是因為他不僅僅是照搬了這部,在前世中被奉為世界上最偉大的聯機射擊遊戲之一的《求生之路》玩法設定!更是在這個經典ip基礎上,增添了許多二代fps的經典元素!就比如說滑鏟!

這還是顧晟之前在給陸邊哥倆演示倨槍時,在會議室中得到的靈感。

想著既然要做二代fps,索性就做的徹底一點。

於是乎,滑鏟、臥姿射擊、邊緣攀附,左右側頭戰術瞄準,以及部分動作細化,這些完全不曾在一代fps中出現過的設計,應運而生。

儘管從顧晟的角度來看,這些動作稀鬆平常。

但對於近幾年才突破量產技術,如今還在慣性沿用pc時代遊戲設定的體感艙市場來說。

這樣的動作升級,對於整個射擊遊戲類型來說,無疑是一項驚為天人的設計創新!

“蕪湖!爽——!”

隨著屍潮的最後一隻喪屍衝到阿寅臉前,被他一斧子斜劈成兩半。

看著屍橫遍野,一片鮮血狼藉的走廊,求生小隊不由得爆發出一聲歡呼!“太爽了這打擊感!”

阿寅掂著手中消防斧,感覺自己已經愛上這種砍瓜切菜的感覺了!

“太解壓了,”六六也是長舒了一口氣,由衷說道:“又刺激又爽快,這上一天班過來打打喪屍,簡直了……”

“我們走我們走!”

一番感歎後,周姐也將手槍塞回腰間,抽出了撬棍,躍躍欲試:


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