會議很常規。
除了講一下pubg意料之中遙遙領先的銷量,就是傳達了一下華娛電《有關於進一步開展落實“亞競會”電子競技大賽項目籌備工作的指導意見》。
如今,pubg項目在國內一騎絕塵,在亞洲其他各國也都頗具反響,銷量一路飄紅,大有一副單周銷量超過五十萬份的架勢。
雖然,華娛電現在並沒有明示,一個月後在鳥巢舉辦的電競賽事,主場是誰。
但大家基本也都心知肚明。
所以,嚴笙也是特彆交代了一下,要加強對於黃金之風的溝通力度,要旁敲側擊地問一問,他們對於場地的需求是什麼樣的。
把相關的事情全都布置下去,嚴笙就宣布了散會,單獨留下了公司各個部門的主要負責人。
是的。
如今,藝遊除了作為亞競會華國的參與商之外,還有另外一件非常重要的事情——
“把幾位留下,相信大家也都知道為什麼,”
隨著會議室門關閉,嚴笙開口道:
“亞競會還有一個月就要落下帷幕了,我們作為參與商,基本上能做的都已經做到位了,”
“而在亞競會之後,我們的重心,就要完全放到自己身上了,”
“如今,藝遊x2的開發取得重大突破,項目已經過半,後續開發工作有條不紊,”
“相信大家也都知道,這一款產品,不僅僅是我們對於國內市場的一次衝鋒,”
“也是邁入國際市場的一次嘗試,”
“所以,在護航大作的選擇上,尤為重要,”
“今天留下各位,就是想聽聽大家的想法。”
不錯!
就在亞競會如火如荼的進行時,藝遊最新款的體感艙,也取得了重大突破,研發進度過半,如今正在全力進行後續開發工作!而這款產品,也如嚴笙所說,是一款野心之作。
不僅要挑戰一直在國內體感艙市場占有率居高不下的迅藤,更是要將體感艙外銷出國,邁出嘗試性地試探一步!而且!
這一次的藝遊x2,是嚴笙的一次大膽革新之作!相較於傳統體感艙更側重於‘綜合性’的產品屬性,藝遊x2將重點專門放在了遊戲上。
是的。
嚴笙的野心非常之大,就在所有體感艙還在努力向上增加功能的時候,他卻反其道而行之,開始在體感艙的功能上做起了減法。
力求將“遊戲”這一產品屬性,提升到一個史無前例的高度,製作一款專門為遊戲而生的設備。
這一點,從藝遊x2的全稱上也有提現——藝遊x2專業遊戲體感艙
而為了這一點,藝遊也斥巨資組建了研發團隊,專門對‘全感係統’進行了一番研發升級。
&nod’技術中獲得靈感,為原本需要在遊戲開發中花費巨大成本製作的‘全感係統’,搭配了一整套增強輔助體係!
不僅讓全感係統的表現力更上一層樓,還從一定程度上,降低了遊戲開發商對於全感係統的開發成本!也就是說!
以後,凡是登陸藝遊x2體感艙的遊戲,都將在遊戲真實性體驗上,獲得巨大提升!即便是同一款遊戲!玩家在藝遊x2中的遊戲體驗,也要遠勝於市麵上的其他體感艙!身臨其境的效果,將會達到體感艙有史以來的巔峰!
沒錯,之前嚴笙口中所提到的‘技術突破’,說的就是這個。
那麼!
為了能夠讓藝遊x2一炮震天!在“護航大作”的選擇上,藝遊就需要格外注意了!
通常來說,國際級彆的體感艙護航大作,不超過十款。
而像是藝遊這種級彆的單一地區體感艙護航大作,不超過三款。
多了少了,效果都不好,這是通過市場實踐得出的真知灼見。
眾人也都知道護航大作的選擇,切實關乎到體感艙的首發銷量,所以最近這段時間以來,一直都在討論這個事情!嚴笙說完。
就見幾名負責人互相對視了一眼。
負責開發部門的錢總率先開口:“我這幾天也在考慮這個問題,全感係統進階嘛,怒炎肯定是我們主要目標之一,”
“他們的競速類遊戲,一直以來都占據國內市場鼇頭,甚至在國際上也有一席之地,”
“護航大作少不了槍車球,”
“所以,我覺得這三項護航大作中,怒炎的競速遊戲,一定要有,最好還是一款拉力競速遊戲,”
“充分讓玩家們體會崎嶇山路中狂飆的樂趣。”
聞言。
其他幾名高管紛紛點頭。
錢總是開發部門的老大,對於自家產品的性能最是了解,他所做出的建議,可能不是最好的,但一定是最把握的。
嚴笙也是這麼想的。
點了點頭:“錢總說的不錯,競速是肯定要有的,這一點我之前也和怒炎的老總聊過,我們之間的合作關係一直不錯,相信這一次他們怒炎也會支持我們。”
說罷。
嚴笙喝了口水:“還有其他的嗎?”
就見外聯部門的孫總抬了抬手:“另外的話,我想我們能不能聯合一下海外遊戲公司,”
“比如霓虹的ko,畢竟,我們這一次也要嘗試走出國門嘛,”
“ko的足球遊戲做的一直不錯,我們是不是可以嘗試和他們聯係一下,引進一款海外遊戲,彌補我們體育遊戲的空白?”
其實原本,在體育遊戲這一塊,孫總一開始是想聯係國內公司,製作一款中超聯賽遊戲的。
但是這個念頭,也隻是在他腦中一閃而過。
太他媽扯淡了,光是這個想法就如同華國足球一樣,一臉死相。
孫總索性轉移目光,將目標瞄準亞洲市場。
“是個不錯的提議,”
嚴笙點頭:
“海外市場,同時也是我們這次出征的一個目標,霓虹又是老牌遊戲國家,可以嘗試聯係。”
一番討論過後!最後的問題就來了——
如今,槍車球三大類已經初步確定兩項,就剩一個“槍”。
海內外開發商選擇,也已經達到了平衡,就差一家國內公司畢竟藝遊x2的主要市場還是國內)。
那麼!
誰能擔此重任呢?幾個人你看看我,我看看你。
其實!
心中已經有了答案。
但是!
卻又沒辦法說出口。
因為,無論是怒炎還是ko,那都是在市場上赫赫有名的大型遊戲公司!它們出品的護航大作級彆的遊戲,動輒投資就是10位數!
可如今,藝遊這幾名高管腦中所想的那個公司,似乎還遠遠達不到這個級彆!彆說傾家蕩產了!就是把那小家夥複製十份賣了,恐怕也擔負不起一款這種級彆作品的開發!“哎——呀——”
一時間,會議室中陷入沉悶,幾名高管都坐在那裡砸吧嘴,一副愁眉苦臉的模樣。
良久良久!
公司的副總老趙,才張了張嘴,勉強地提出那個公司的名稱:“我一個個人拙見啊,大家討論,要不然咱們就選擇……”
這章提前發了吧,看到大家的評論了,上一章的確拖遝了,之後一定會注意精進節奏的,在這裡向大家道歉。
不過也懇請大家不要再罵我故意水了,由於遊戲畫麵和文字表述完全是兩個概念,所以那一章的寫作難度,實際要比日常還大,我寫了整整三個小時,刪改廢稿超過兩千,絕沒有一丁點敷衍之意。
最後,再次感謝各位讀者老爺們的訂閱,之後的情節一定會讓大家滿意的鞠躬)。
(本章完)
請記住本書首發域名:..bigebar.