第108章真正的盈利手段,是讓玩家心甘情願掏錢
20230604作者:布洛芬戰士
第108章真正的盈利手段,是讓玩家心甘情願掏錢“哎喲——”
顧晟往沙發中一靠,輕呼了一聲。
小哪吒是懂享受的。
每一次坐進小哪吒專門在會議室中準備的沙發裡時,顧晟都會發出這樣的感歎。
兩人進入遊戲,沈妙妙開動小餐車,帶著顧晟一同開啟了第二篇章的遊戲旅程。
其實嚴格來說,第二大關,才是遊戲真正的開始。
因為從這裡開始,他們才會真正麵對那些愈發複雜的菜譜,更加多變的地形殺。
一個又一個的困難,將會接踵而至。
他們需要在接下來的旅途中攜手並肩,攻克難關,強大自己的技巧,才能最終打敗貪婪而又強大的意麵怪。
遊戲開始。
像是之前一樣,兩人在磕磕絆絆中製作著菜肴,滿足著一張又一張訂單。
隻不過今天,顧晟似乎有些不在狀態。
不僅失誤頻頻,好幾次因為沒注意烹飪時間,導致煎鍋起火,差點讓廚房再次陷入世界末日。
甚至有些低級失誤,連沈妙妙這個菜鳥都感覺離譜,完全不是顧晟這種高手玩家應該出現的錯誤。
注意到顧晟的狀態不好。
終於,在顧晟又一次腦抽失誤之後,沈妙妙暫停了遊戲。
“老顧,”
沈妙妙將一雙長腿從會議桌上收回,盤起腿來挪挪屁股,將身子轉向顧晟:“你怎麼了?”
“我……”
顧晟聳肩:
“我有點累,狀態不太好。”
媽的這話怎麼聽起來這麼奇怪。
顧晟在心中腹誹。
不過,雖然這話聽起來十分之有十二分的奇怪,但情況確實如他所說。
最近這些天他之所以沒有和小哪吒一起玩遊戲,就是因為他太忙了。
忙泰坦隕落2的遊戲企劃案。
不錯。
因為胡鬨廚房的爆火,就在兩天前,顧晟的係統情緒值積累提前完成任務,達到了百萬級彆。
於是乎,第一時間,他就將泰坦隕落2的核心數據兌換了出來。
然而,兌換簡單,可將其重置為適合體感倉的企劃案卻不那麼容易。
有彆於黃金之風之前所推出的三部體感艙遊戲。
這一次的泰坦隕落,重心完全在劇情上,是一部電影化敘事的劇情遊戲。
彆看這隻是一部全遊戲時長不過六小時的遊戲,但其文案和腳本的龐大程度,是之前幾款遊戲都無法比擬的。
最關鍵的是,這事兒還隻能他自己一個人去做。
“護航大作的前期企劃工作比較複雜,”
顧晟道:“最近這些天的確忙地有些暈頭轉向。”
哦?!
一聽這話,沈妙妙警覺!護航大作可是重點項目,是係統扭贏為虧的重中之重,更是黃金之風自成立以來,投資最大的一款作品!原本,她還想著等項目正式開啟立項之際,詳細聽一聽顧晟的企劃呢。
結果沒想到,這小子竟然自己偷偷用功,在沒有告知任何人的情況下,提前開啟了前期企劃工作!
“你居然又自己偷偷開卷,帶頭加班,助長歪風邪氣!”
沈妙妙抬起腳丫不輕不重地踹了顧晟一腳,痛心疾首:
“你這樣怎麼獲零食幣!”
“我不用零食幣也能想吃什麼抓什麼,”
顧晟嘿嘿一樂,栽歪在了沙發上:“而且這項目難度太大,不卷一卷怕是要被三板斧活活錘死咯。”
“形勢這麼嚴峻嗎?!”
一聽這話!沈妙妙眼睛一亮!還有這好事兒?
好在是顧晟躺仰在沙發上,要不然看到沈妙妙那一雙炯炯有神的大眼睛,肯定會察覺到端倪。
“伱以為,”
顧晟抬起胳膊,將雙手枕在腦後,看向天花板:
“護航大作不同於我們之前的作品,不光看遊戲內核質量,工業技術水平也是重要的評價標準,甚至是主要標準之一,”
“我們的投資有限,成本就擺在這,工業水平和遊戲體量必須要舍棄一頭,這是客觀存在,無法彌補,”
“而這兩項無論是對於我,還是對於藝遊來說,都沒有什麼可選擇性,”
“藝遊x2的全感輔助技術,必須要在遊戲中有所體現,”
“我們不能為了保遊戲時長,而去做一團工業水平處於上世紀的電子垃圾出來,那樣玩家是不會買賬的。”
我靠彆啊!能啊大哥!能!聽到這。
沈妙妙差點跳起來,當場就想說‘我們為什麼不能製造垃圾賣給玩家’?!
沒人買賬豈不是正合我意!最好一份都彆賣出去!
這樣,兩個億就會變成二十個億!
私人豪華遊艇這不就有了嘛!
可話到嘴邊,沈妙妙又給咽回去了。
不行,這話實在是太過逆天了,她說不出口。
且不說老顧會懷疑,就算退一萬步說,老顧懷疑不到自己的係統頭上,他也不會答應這種離譜要求的。
要知道!沈妙妙係統啟動的要求之一,就是項目必須經過主理人主觀同意,由主理人進行發起。
顧晟說這項目不行,那這項目虧就是純虧,沒有一分錢的返利。
還是那句話,老顧不是她係統的傀儡。
恰恰相反,老顧才是她係統真正意義上的掌控者。
想到這,沈妙妙暗歎一口氣,可惜地搖了搖頭:“所以呢?”
“所以?”
顧晟歎了口氣:
“所以為了達到護航大作的工業水準,我們就隻能縮小遊戲體量,縮短遊戲時長了唄……”
“哦——”
沈妙妙點頭,懂了:
“缺斤少兩。”
“嘖!”顧晟一咂嘴:“這這……什麼話這是……這多不好聽……”
哈哈!
他急了他急了!
沈妙妙一雙大眼睛彎得像月牙,露出和滑稽一樣的賤賤表情:
“好你個超新星啊?學會缺斤少兩了?二百八的月餅禮盒全是禮盒,裡麵就兩塊月餅是吧?”
“我……”顧晟張張嘴,想要反駁,卻又不知道怎麼說。
無言以對。
因為沈妙妙所說的,正是這個項目的最大痛點!原本!
顧晟想的挺好,泰坦隕落2這項目又有劇情又有多人對戰。
雖然多人對戰因為其超高的操作性,會讓玩家技術兩極分化嚴重,進而導致遊戲壽命縮短,影響力遠不及劇情部分吧。
但至少它有。
有多人,它就算個完整遊戲,就能跟迅藤三板斧比劃比劃。
可將核心數據兌換出來,顧晟簡單預估了一下預算,才發現滿不是那麼回事兒!兩億以內的資金預算,僅能支持他將單人部分做好做精!
要想做多人,兩個辦法——
要麼,讓新一代全感技術縮水,把遊戲的全感反饋做到pubg那樣,淺嘗輒止。
要麼,增加預算,加大成本投資,向銀行借貸或接受分紅投資。
很顯然!這兩項選擇,對於黃金之風來說,都不實際!
顧晟不能接受一個明明可以很完美,但卻因為成本不夠,導致劇情表現瑕疵,多人表現不佳,兩頭不討好的作品。
而沈妙妙呢,又從不接受任何一家第三方投資。
於是乎!顧晟就隻能忍痛割愛,將多人暫且砍掉,先保一頭,讓單人劇情表現力拉滿。
可這樣一來,新的問題就出現了,就是沈妙妙剛才所提出的——
缺斤少兩。
一個護航大作!僅有一個六小時左右的單人劇情,肯定也會遭受不少詬病!
所以這些天,顧晟也一直在為這件事情而頭疼。
其實原本,這件事也好解決。
降價唄,把價格打下去。
一般情況護航大作的價格不都在198568之間嘛,泰坦隕落賣98,或者68。
高成本低價格,雖然盈利周期會延長,無法再像以前一樣,做到一兩星期回本開始盈利了。
但至少口碑不會崩塌,不會引起玩家不滿,總歸是能賺錢的。
可問題是,護航大作又不能隨便降價!
198568是行業內部的默認標準。
可以高於這個價格,但卻不能比198再低了,再低你就算不上護航大作了,而且體感艙開發商也不會同意。
如此一來!“尷尬的情況就發生了。”
顧晟聳肩。