前世中,從遊戲內容層麵來講,apex為什麼能夠在pubg手中拿下很大一部分市場?
因為apex手感好、優化佳、節奏快,而且因為技能的加入,獨對局的趣味性更高。
可以說,在‘爽’這個層麵上,apex要青出於藍而勝於藍。
所以,在前世中,它能夠與pubg搶占市場,甚至巔峰時期與之分庭抗禮。
但在這個世界中!情況不一樣了!
派派引以為傲的手感,被顧晟親自調校的pubg追平了。
派派絕對友好的優化,也被顧晟親自調校的pubg追平了。
派派的優勢被連砍兩大刀。
似乎最後剩下的,也就隻有‘遊戲節奏快’和‘新增技能玩法’兩項革新了。
而“遊戲節奏”還是個主觀性很高的事情。
有的人喜歡快節奏,而有的人可能就喜歡慢節奏當老陰逼。
至於‘新增技能玩法’這個革新,情況就更複雜了。
“早在五年前,體感艙剛剛開始量產,拓展市場的時候,就曾經有一款遊戲,與咱們這款apex的設計理念相近,”
得到顧晟首肯後,江雲介紹道:&noba類遊戲,”
&noba類遊戲設定的基礎上,將俯視角改為了第一人稱視角,”
“在遊戲中,玩家將扮演英雄普攻或釋放技能,摧毀敵方基地獲得勝利。”
第一人稱o。
聽到這個設定,沈妙妙不由地一挑眉:“聽起來好像還不錯?”
“的確,”
江雲點頭:
“從遊戲的創新性上來講,它聽起來的確不錯,而且在上線之初,也收獲了很大一批玩家。”
“但是,”
緊接著,就聽江雲話鋒一轉:“好景不長,”
“在遊戲新鮮期過了以後,這款遊戲的核心問題就凸顯出來了,”
&noba為基礎套用fps視角’的設計思路看起來很驚豔,可這畢竟是兩種遊戲,存在天然的排異性,”oba遊戲要的是大局觀、運營和團戰配合,”
“而這些核心點,是難以在fps模式下充分體現的,”
“這就導致這個遊戲的內核很擰巴,”
“沒了拖屏上帝視角,導致信息接受不全麵,影響大局觀判斷,”
“而沒了大局觀判斷,無論是轉線、單帶還是抱團集合,執行效率就會被拉低,進而影響運營,”
“再加上第一人稱視角的局限性,團戰打起來完全就是技能糊臉,根本找不到重點,也無法配合,”
“最後,就導致了遊戲的迅速落寞,發售後短短七個月就宣布了停服。”
說到這。
江雲惋惜地歎了口氣。
“也就是我們所說的——遊戲是個好遊戲,就是不好玩。”
對於世界上任何一家遊戲公司來說。
這句話都太要命了。
很顯然,諸神浩劫這款遊戲,無論是在玩家群體中,還是在圈內專業設計師的眼中,口碑都非常不錯。
因為它的設計創意的確令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一樣,在初聽這個想法的時候,都覺得這是一款有意思的遊戲。
可等到實際體驗過之後,玩家們才發現,這遊戲玩著實在是太擰巴了。
&noba的好,也沒沾上fps的光。
不可否認的優秀創意,加上令人難受的遊戲體驗,造就了這款遊戲的最終評價——
遊戲是好遊戲,就是不好玩。
“而現在,”
江雲說罷,陸邊繼續說道:“咱們正在準備的這個apex項目,就相當於是把諸神浩劫的設計思路反過來了——”
&noba類遊戲的技能設計。”
嘶——
聽了一圈,沈妙妙明白了。
不由地倒吸一口涼氣。
真變態啊老顧。
他這個腦子究竟怎麼長的?
明明在所有人看來,pubg出道即巔峰,已經是大逃殺遊戲的終極了。
可顧晟卻依舊要嘗試衝擊自己所創下的高峰。
儘管以前已經被顧晟的創意震驚過多次。
可這一次,沈妙妙還是忍不住在心中感歎。
老顧他真的很特彆,他對遊戲的理解和設計思路,完全不符合他的年齡和閱曆。
不過!
感歎歸感歎!項目部這一圈人的話,沈妙妙倒也聽明白了!
現在!
apex這個項目的危險係數很高!從遊戲類型上來說,它對標的是pubg,這個幾乎完全把持大逃殺市場的大山!從設計思路上來說,它又對標了一個叫好不叫座,因為遊戲內核衝突,最終被市場所遺棄的作品!這debuff簡直要疊滿了!甚至,沈妙妙懷疑顧晟是不是也在搞科研,根本就沒有把apex這項目的盈虧放在心上。
畢竟從目前的情況來看。
這個項目對顧晟來說,挑戰屬性似乎更強一些。
他想要對自己所創造的遊戲標杆發起衝鋒,即便折戟沉沙,也在所不惜。
嗯……
應該是這樣沒錯了。
沈妙妙暗暗點頭。
畢竟,要想保證穩定盈利,口碑牢固,顧晟隻需要出常規對戰就行了,像是《硝煙》一樣。
可他卻偏偏要刀尖上跳舞,劍走偏鋒,挑戰不可能。
不錯不錯。
沈妙妙很滿意。
若是這等情操,咱們是同一境界。
“我覺得可以一試,”
沈妙妙當場表態首肯:“固步不前,不是咱們黃金之風的風格,”
“諸神浩劫的失敗固然可惜,但這對於咱們來說,未嘗不是件好事,”
&noba裝反了,”
“經過咱們這麼一扭轉,說不定還就成功了呢。”
沈妙妙嗬嗬一笑,示意眾人彆有心理壓力,這個項目她既然認可了,就不會因為它的失敗而怪罪大家。
更何況。
這項目的很多數據,都是從泰坦隕落本體上扒下來的,成本滿打滿算,也就五千萬。
相較於他們之前搏命的pubg和泰坦隕落來說,情況已經好多了。
“所以,”沈妙妙說道:“不要害怕失敗,隻管去嘗試就好,咱們輸得起。”
聞言,眾人紛紛會心一笑,道一聲‘沈總開明’。
“哈哈哈,恭維的話大家就不用說了,”
頭戴高帽的沈妙妙笑著一擺手:
“既然遊戲內容、設計思路和成本投資都已經沒問題了,”
“接下來,還有最後也是最重要的一件事——”
“來討論一下這款遊戲的盈利模式吧!”
(本章完)
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